简单工厂模式概述和使用学习

本文介绍了简单工厂模式(静态工厂方法模式)的概念及其优缺点,并通过一个动物类的实例详细展示了如何使用该模式来创建对象,简化了客户端的职责。

A:简单工厂模式概述

  • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
    • B:优点
  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
    • C:缺点
  • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
    • D:案例演示
  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
  • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
  • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
  • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
//动物抽象类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

//狗类
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃饭");
    }

}

//猫类
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫喝水");
    }

}

//工厂类
public class AnimalFactory {
            private AnimalFactory(){}

            //public static Dog createDog() {return new Dog();}
            //public static Cat createCat() {return new Cat();}

            //改进
            public static Animal createAnimal(String animalName) {
                if(“dog”.equals(animalName)) {}
                else if(“cat”.equals(animale)) {

                }else {
                    return null;
                }
            }
        } 

        //测试类
        /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        //Dog d = AnimalFactory.createDog();

        Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
        d.eat();

        Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
        c.eat();
    }

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