RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高,本次记录主要是利用RenderScript对图片进行模糊化。
- 需要注意的地方:
如果只需要支持19以上的设备,只需要使用android.renderscript包下的相关类即可,而如果需要向下兼容,则需要使用android.support.v8.renderscript包下的相关类,两个包的类的操作都是一样的。
- 使用RenderScript的时候需要在build.gradle中添加如下代码:
defaultConfig { .................. renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true }复制代码
使用android.support.v8.renderscript包时的坑:
当使用此包时,需要注意,经测试,当buildToolsVersion为23.0.3时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是因为没有导入libRSSupport.so包。当buildToolsVersion为23.0.1时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是没有renderscript-v8.jar包,这两个地方暂时没有解决的办法,所以在使用android.support.v8.renderscript包的时候,不要用23.0.3或者23.0.1进行构建,以免出错。
下面是一个小例子工具类:
package com.chenh.RenderScript; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.support.v8.renderscript.Allocation; import android.support.v8.renderscript.Element; import android.support.v8.renderscript.RenderScript; import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; public class BlurBitmap { //图片缩放比例 private static final float BITMAP_SCAL = 0.4f; //最大模糊度(在0.0到25.0之间) private static final float BLUR_RADIUS = 25f; /** * 模糊图片的具体操作方法 * * @param context 上下文对象 * @param image 需要模糊的图片 * @return 模糊处理后的图片 */ public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) { //计算图片缩小后的长宽 int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCAL); int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCAL); //将缩小后的图片做为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false); //创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); //创建RenderScript内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); //创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间 //创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); //设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊程度 blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS); //设置blurScript对象的输入内存 blurScript.setInput(tmpIn); //将输出数据保存到输出内存中 blurScript.forEach(tmpOut); //将数据填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }复制代码