第三课——MFC编程

一、MFC概述

1. MFC简述

  MFC不仅仅是一套基础类库,更是一种编程方式

2. MFC由来

  1987年微软公司推出了第一代Windows产品,并为应用程序设计者提供了Win16(16位Windows操作系统)API,在此基础上推出了Windows GUI(图形用户界面),然后采用面向对象技术对API进行封装

  1992年推出应用程序框架产品AFX(Application Frameworks),并在AFX的基础上进一步发展为MFC产品。故在用MFC应用程序向导创建的程序中仍然保留stdafx.h头文件包含,它是每个应用程序所必有的预编译头文件,程序所用到的Visual C++头文件包含语句一般均添加到这个文件中。

3. MFC类的基本层次结构

  图示:

       

  CObject类是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。

  CCmdTarget类主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣(调度)等工作,实现应用程序的对象之间协调运行。

  CWinApp类是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。

  CDocument类是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。

  CWnd类是一个通用的窗口类,用来提供Windows 中的所有通用特性、对话框和控件。

  CFrameWnd 类是从 CWnd 继承来的,并实现了标准的框架应用程序。

  CDialog 类用来控制对话框窗口。

  CView 是用于让用户通过窗口来访问文档以及负责文档内容的显示。

  CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd类分别用来多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。

  CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。

4. MFC的优势

  读到本文最后,可得出如下结论:使用MFC

  ①可减少Windows应用程序的代码量;

  ②通过消息映射机制使消息处理更为方便;

  ③能很好地体现面向对象编程的优点。

 

二、MFC程序框架

——写在理解MFC机制之前

下面是一个MFC应用程序:

#include <afxwin.h>						// MFC头文件
class CHelloApp : public CWinApp		// 声明应用程序类
{
public:		
	virtual BOOL InitInstance();
};
CHelloApp theApp; 						// 建立应用程序类的实例
class CMainFrame: public CFrameWnd		// 声明主窗口类
{
public:
	CMainFrame()
	{	
		// 创建主窗口
		Create(NULL, "我的窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 480, 320));
	}
protected:
	afx_msg void OnPaint();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// 消息映射入口
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	ON_WM_PAINT()						// 绘制消息宏
END_MESSAGE_MAP()

//定义消息映射函数
void CMainFrame::OnPaint() 
{
	CPaintDC		dc(this);
	CRect			rc;
	GetClientRect(&rc);
	dc.DrawText(_T("Hello MFC!"), -1, &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
// 每当应用程序首次执行时都要调用的初始化函数
BOOL CHelloApp::InitInstance()
{
       m_pMainWnd = new CMainFrame();
       m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
       m_pMainWnd->UpdateWindow();
       return TRUE;
}

 

三、程序运行机制

0. 上面程序中的关系梳理

  • 应用程序类:CHelloApp(公有继承自CWinApp)
  • 应用程序类的实例:theApp
  • 主窗口类:CMainFrame(公有继承自CFrameWnd)

1. MFC使用afxwin.h来代替头文件windows.h,在此程序中看不到Windows应用程序所必须的入口函数WinMain,这是因为MFC将它隐藏在应用程序框架内部了。

2. 当用户运行应用程序时,Windows会自动调用应用程序框架内部的WinMain函数,并自动查找应用程序类CHelloApp(从CWinApp派生)的全局变量theApp,然后自动调用CHelloApp的虚函数InitInstance,该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作

  • 重点:运行应用程序→WinMain+theApp→InitInstance(Create/ShowWindow/UpdateWindow)

3. 上面程序中InitInstance的执行过程(创建窗口+显示窗口+更新窗口)如下:

  ① m_pMainWnd = new CMainFrame();

  该语句的作用:创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成窗口创建工作。

  ② m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

       m_pMainWnd->UpdateWindow();

  此两条语句的作用:用作窗口的显示和更新

  ③ 返回TRUE,表示窗口创建成功

4. InitInstance完成初始化工作之后,接下来就是调用CWinApp的成员函数Run,执行应用程序的消息循环,即重复执行接收消息并转发消息的工作。

笔记:InitInstance之后是Run,Run是用来处理消息的。

当Run检查到消息队列为空时,将调用基类CWinApp的成员函数OnIdle进行空闲时的后台处理工作。若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。

5. 当程序结束后,调用基类CWinApp的成员函数ExitInstance,完成终止应用程序的收尾工作。

6. 尚待考究:既然MFC方式使用消息映射机制,那为何还要使用Run来处理消息?

 

四、消息映射

1. 区别于之前的消息处理机制

  在MFC中,不再使用消息循环代码以及在窗口过程函数中的switch结构来处理Win32的消息,而是使用独特的消息映射机制。

2. 何为消息映射

  所谓消息映射(Message Map)机制,就是将MFC类中的消息与消息处理函数一一对应起来的机制。

  在MFC中,任何一个从CCmdTarget派生的类理论上均可处理消息,且都有相应的消息映射函数。(即每个类都有相应的消息映射函数)

3. 映射一个消息的过程

  ① 在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP()声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。

  举例:

protected:
	afx_msg void OnPaint();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

  ② 使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。

  举例:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	...
END_MESSAGE_MAP()

  其中,BEGIN_MESSAGE_MAP带有两个参数。第一个参数:用来指定需要支持消息映射的用户派生类;第二个参数:指定该类的基类

  ③ 定义消息处理函数(此例中OnPaint为消息处理函数

void CMainFrame::OnPaint() 
{
	CPaintDC		dc(this);
	CRect			rc;
	GetClientRect(&rc);
	dc.DrawText(_T("Hello MFC!"), -1, &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}

  注意:为了使该消息能被其他对象接收并处理,在函数中常常需要调用基类中的相关消息处理函数。

 

补充:

应用程序类:继承自CWinApp类

消息映射机制:将消息与消息处理函数相对应的机制

消息宏:DECLARE_MESSAGE_MAP(),使用它声明对消息映射的支持

消息映射入口点:由BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后定义入口点,而所有消息映射宏都添加在此

消息映射宏:不同的消息MFC都有不同的消息映射宏,如ON_WM_PAINT

消息处理函数:如OnPaint,该函数的声明必须在消息宏之前

 

彩蛋:

在Visual C++ 6.0中不需要输入上述程序代码(其实不需要输入任何代码),就能创建所需要的应用程序!!

这就是MFC应用程序向导(MFC AppWizard)的功能。

上面只是拓宽你的视野!!!

具体MFC对应用程序项目的管理方式见下一课。

转载于:https://www.cnblogs.com/xzxl/p/7929086.html

目 录 本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区非客户区 3 1.2 窗口MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
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