跟着underscore学防抖

本文详细介绍了一种前端开发中常用的优化技巧——防抖(debounce),通过逐步改进代码实现更完善的防抖功能,包括解决this指向、event对象丢失等问题,并最终实现了包括取消功能在内的完整防抖函数。

前言

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown
    ……

为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

我们写个 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style>  #container{  width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;  }  </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body> </html>

debounce.js 文件的代码如下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;

我们来看看效果:

debounce

从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!

因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

防抖

今天重点讲讲防抖的实现。

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

第一版

根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

// 第一版
function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }

如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:

debounce 第一版

顿时就从 165 次降低成了 1 次!

棒棒哒,我们接着完善它。

this

如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

<div id="container"></div>

但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

所以我们需要将 this 指向正确的对象。

我们修改下代码:

// 第二版
function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }

现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

event 对象

JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++; };

如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

MouseEvent

但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

所以我们再修改一下代码:

// 第三版
function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }

到此为止,我们修复了两个小问题:

  1. this 指向
  2. event 对象

立刻执行

这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。

这个需求就是:

我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。

想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。

// 第四版
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }

再来看看使用效果:

debounce 第四版

返回值

此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }

取消

最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?

为了这个需求,我们写最后一版的代码:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }

那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container'); function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; }; var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true); container.onmousemove = setUseAction; document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ setUseAction.cancel(); })

演示效果如下:

debounce-cancel

至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!

演示代码

相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到

转载于:https://www.cnblogs.com/guaidianqiao/p/7762276.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值