基于 FUSE 的 Bittorrent 文件系统

BTFS是一个基于FUSE的文件系统,允许用户将种子文件或磁力链接挂载为目录并即时观看内容,而无需等待整个文件下载完成。通过BTFS,用户可以使用诸如VLC或MPlayer等播放器直接播放挂载的文件,数据会在需要时自动下载。

Bittorrent 已经存在了很长时间,它可以从互联网上共享和下载数据。市场上有大量的 GUI 和 CLI 的 Bittorrent 客户端。有时,你不能坐下来等待你的下载完成。你可能想要立即观看内容。这就是 BTFS 这个不起眼的文件系统派上用场的地方。使用 BTFS,你可以将种子文件或磁力链接挂载为目录,然后在文件树中作为只读目录。这些文件的内容将在程序读取时按需下载。由于 BTFS 在 FUSE 之上运行,因此不需要干预 Linux 内核。

安装 BTFS

BTFS 存在于大多数 Linux 发行版的默认仓库中。

在 Arch Linux 及其变体上,运行以下命令来安装 BTFS。

 
 
  1. $ sudo pacman -S btfs

在Debian、Ubuntu、Linux Mint 上:

 
 
  1. $ sudo apt-get install btfs

在 Gentoo 上:

 
 
  1. # emerge -av btfs

BTFS 也可以使用 Linuxbrew 包管理器进行安装。

 
 
  1. $ brew install btfs

用法

BTFS 的使用非常简单。你所要做的就是找到 .torrent 文件或磁力链接,并将其挂载到一个目录中。种子文件或磁力链接的内容将被挂载到你选择的目录内。当一个程序试图访问该文件进行读取时,实际的数据将按需下载。此外,像 lscatcp 这样的工具能按照预期的方式来操作种子。像 vlcmplayer 这样的程序也可以不加修改地工作。玩家甚至不知道实际内容并非物理存在于本地磁盘中,而是根据需要从 peer 中收集。

创建一个目录来挂载 torrent/magnet 链接:

 
 
  1. $ mkdir mnt

挂载 torrent/magnet 链接:

 
 
  1. $ btfs video.torrent mnt

cd 到目录:

 
 
  1. $ cd mnt

然后,开始观看!

 
 
  1. $ vlc <path-to-video.mp4>

给 BTFS 一些时间来找到并获取网站 tracker。一旦加载了真实数据,BTFS 将不再需要 tracker。


要卸载 BTFS 文件系统,只需运行以下命令:

 
 
  1. $ fusermount -u mnt

现在,挂载目录中的内容将消失。要再次访问内容,你需要按照上面的描述挂载 torrent。

BTFS 会将你的 VLC 或 Mplayer 变成爆米花时间。挂载你最喜爱的电视节目或电影的种子文件或磁力链接,然后开始观看,无需下载整个种子内容或等待下载完成。种子或磁力链接的内容将在程序访问时按需下载。


原文发布时间为:2018-06-8

本文作者:SK

本文来自云栖社区合作伙伴“Linux中国开源社区”,了解相关信息可以关注“Linux中国开源社区”。

一直以来, 在多媒体播放器这块, 即使目前有许多开源的播放器项目, 但要写一个播放器仍然是件非常困难的事, 如果在windows上你有可能需要熟悉DShow, 另外的话, 你需要学习一堆开源项目(比如FFmpeg, MPC, VLC, Mplayer), 而且多数都是基于linux, 在windows上学习起来很不容易, 然而这些开源项目对于一些希望快速实现自己播放器, 就显得很困难. 因此, 我创建了这个项目, 致力于以最简单的方法实现自己的播放器, 并提供一个可以很方便使用的接口. 目前, 在这个代码中, 主要链接到FFmpeg来进行解码, 并将其改造成一个通用的播放器框架. 在这个框架中能够接受各种数据的读入, 可以很方便的封装自己的数据读取模块, 也可以很方便的定制自己的视频渲染模块和音频播放模块, 你只需要参考其中的实现即可. 另外在当前的实现中, 因为个人精力实在有限, 所以借鉴了一些开源项目的代码(如Mplayer), 并且该代码主要基于windows平台, 有移植到linux等其它平台的打算. 所以, 我希望有朋友能参与到这个项目中一起研究和学习, 并完成这个目标. 在 https://github.com/Jackarain/avplayer/downloads 中有已经编译好的exe可供测试, 测试命令如下: avplayer.exe test.mp4 或者 avplayer.exe http://edstream.googlecode.com/files/stream.m3u8 或者 avplayer.exe gq.flv.torrent gq.flv.torrent 是从优酷找的一个超清视频文件做的种子. 整个项目分为几个模块: 1. avcore 这只是一个包装类, 实现windows上的窗口创建以及消息响应, 比如: 右击暂停/开始, 单击按屏幕宽百分比seek, F2全屏切换. 在这个模块中, avplayer类是外部接口类, 具体实现在player_impl类中. 在player_impl类中, 初始化各模块结构指针由下面几个函数实现, void init_file_source(media_source *ms); void init_audio(audio_render *ao); void init_video(video_render *vo); 你可以根据自己的需求来修改这些函数实现. media_source是一个提供数据访问的结构, 包含一些函数指针, 如果你需要重新从其它地方读取数据进来提供给播放器, 那么你可以参照这个结构体, 实现这些函数并指向它, 就可以获得从你指定的地方读取数据来进行播放, 这里实现了一个从文件读取数据播放的dll. audio_render是用于播放音频的结构, 同样包含了一些函数指针, 只要实现这些函数指针, 就可以改变音频输出, 比如把音频数据写到文件, 这里实现了2种方式输出音频, 一种是使用dsound来输出音频, 另一种是使用waveout来输出音频. video_render是用于渲染视频的结构, 原理同上, 需要注意的是render_one_frame的data是YUV420格式. 2. libav 这是一个基于ffmpeg的播放框架, 该框架不包含视频渲染和音频播放以及数据读取, 若需要可以实现上述结构体各函数即可, 这个框架中主要完成了使用ffmpeg解码, 以及音视频同步, seek操作处理, 并提供一些基本的控制播放器的函数(在avplay.h中定义). 3. audio 是一个音频播放输出模块实现, 主要实现了audio_render中那几个函数指针. 在这个模块中实现了2套音频输出dsound和waveout. 4. video 是一个视频渲染模块的实现, 实现了video_render中的那几个函数指针. 在这个模块中, 实现了3套视频渲染输出d3d, ddraw, opengl这些方式(还有gdi方式渲染没有添加到video_out.h中). 5. avplayer 是一个使用avcore实现一个简单播放器的示范, 如果要创建一个播放器, 只需要avplayer.h, 然后使用创建一个avplayer对象, 就可以创建一个播放器, 关于如何使用avcore的具体细节可以参考avplayer/main.cpp. 最后, 任何方式(包括商业或非商业)修改或引用该项目的全部或部分源码(或dll), 请在你的软件中或产品文档中必须清楚的声明引用了该项目, 并注明url(https://github.com/Jackarain/avplayer), 你可以偷偷的不这样做, 但这样做是令人欣赏的做法. 最后本程序作者不承担使用该程序所带来的任何问题并拥有一切解释权. mail: jack.wgm@gmail.com
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