Swit小知识。。。

 

 

as的作用:

<1>从子类转换为父类,向上转型;

class Animal {}
class Cat: Animal {}
let cat = Cat()
let animal = cat as Animal

<2>消除二义性,数值类型转换;

let num1 = 42 as CGFloat
let num2 = 42 as Int
let num3 = 42.5 as Int
let num4 = (42 / 2) as Double

<3>switch 语句中进行模式匹配

switch animal {
case let cat as Cat:
    print("如果是Cat类型对象,则做相应处理")
case let dog as Dog:
    print("如果是Dog类型对象,则做相应处理")
default: break
}

<4>as!使用场合

向下转型(Downcasting)时使用。由于是强制类型转换,如果转换失败会报 runtime 运行错误。

class Animal {}
class Cat: Animal {}
let animal :Animal  = Cat()
let cat = animal as! Cat

<5>as?使用场合

as? 和 as! 操作符的转换规则完全一样。但 as? 如果转换不成功的时候便会返回一个 nil 对象。成功的话返回可选类型值(optional),需要我们拆包使用。
由于 as? 在转换失败的时候也不会出现错误,所以对于如果能确保100%会成功的转换则可使用 as!,否则使用 as?

let animal:Animal = Cat()
if let cat = animal as? Cat{
    print("cat is not nil")
} else {
    print("cat is nil")
}

override

子类为继承来的实例方法,类方法,实例属性或附属脚本提供自己定制的实现,称为重写
需要在前面加上 override 关键字标明是要提供一个重写版本而非提供一个相同的定义,override提醒Swift去检查该类的父类是否有匹配的方法,可保证重写定义是正确的

@final

使用 @final 来防止被子类重写( @final var , @final func, @final class func, @final subscript)

_:下划线的用法

<1>格式化数字字面量

let paddedDouble = 123.000_001  

let oneMillion = 1_000_000  

<2>忽略元组的元素值

当我们使用元组时,如果有的元素不需要使用,这时可以使用下划线将相应的元素进行忽略,例如:

let http404Error = (404, "Not Found")  

let (_, errorMessage) = http404Error

代码中,只关心http404Error中第二个元素的值,所以第一个元素可以使用下划线进行忽略。

<3>忽略区间值

有时候我们并不关心区间内每一项的值,可以使用下划线来忽略这些值。

let base = 3

let power = 10

var answer = 1 

for _ in 1...power

{    

  answer *= base 

} 

<4>忽略方法的默认外部参数名

在使用方法(类方法或者实例方法)时,方法的第二个参数名及后续的参数名,默认既是内部参数名,又是外部参数名,如果不想提供外部参数名,可以在参数名前添加下划线来忽略外部参数名。

class Counter {  
    var count: Int = 0  
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {  
        count += amount * numberOfTimes  
    }  
}

在上面的代码中,方法incrementBy()中的numberOfTimes具有默认的外部参数名:numberOfTimes,如果不想使用外部参数名可以使用下划线进行忽略,代码可以写为(不过为了提高代码的可读性,一般不进行忽略):

class Counter {  
    var count: Int = 0  
    func incrementBy(amount: Int, _ numberOfTimes: Int) {  
        count += amount * numberOfTimes  
    }  
} 

 

<4>忽略具有默认值的参数的外部参数名

当函数(或者方法)的参数具有默认值时,Swift自动为该参数提供与参数名一致的默认外部参数名,因此在进行函数调用的时候,要提供默认参数名,可以使用下划线进行忽略默认外部参数名(但是不推荐忽略外部参数名,这主要是为了调用的时候可以方便地知道每个参数的含义)。

func join(s1: String, s2: String, joiner: String = " ") -> String {  
    return s1 + joiner + s2  
}  
// call the function.  
join("hello", "world", joiner: "-")

如果不想使用默认外部参数名,可以进行如下修改:

func join(s1: String, s2: String, _ joiner: String = " ") -> String {  
    return s1 + joiner + s2  
}  
// call the function.  
join("hello", "world", "-")

 

参考链接:

http://blog.youkuaiyun.com/twlkyao/article/details/30536397

 

转载于:https://my.oschina.net/Atoman/blog/781695

基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值