UI组件

本文详细介绍了Unity UI组件的功能及使用方法,包括Image、Button、Toggle、Slider等,帮助开发者更好地掌握Unity UI的设计与实现。

##一、Image

souce image : 源图片 Color: 这个可以改变图片的颜色,你可以添加一张灰色的图片,然后用这个改变他的颜色,非常方便 Image Type : simple -> 简单的图片类型 sliced -> 是九宫格的图片类型,类似Android的.9图片,如果这个图片设置了九宫格,类型就要选择这个 tiled -> 平铺整个背景,把整个背景平铺在页面上,类似window的Xp桌面的平铺效果 filled -> 冷却的效果,类似技能冷却的效果

设置九宫格

一、选中图片,并且Type调整成2d精灵的类型,然后点击Sprite Editor

二、调整绿色的边框,边框中的矩形就是可以拉伸的地方,最后apply设置完成

##二、Button Transition :这个是Button的显示类型 Color Tint : 可以自定义这个按钮按下,松开,触碰等对应的颜色 Sprite Swap :这个可以设置不同状态下设置不同的精灵 Animation : 这个是可以设置一个动画,你可以自定义对应的状态设置对应的动画

Navigation : 拥有这个选项的,都是可以通过Tab键进行切换焦点的,Automatic是自动切换,如果是Explicit选项,就可以自定义这个物体上下左右的物体是哪个 on click() :这个是可以添加一个点击事件的处理,传入一个GameObject,然后指定这个物体下的某个类的某个方法来进行处理这个OnClick事件。

##三、Toggle

类似其他组件的一些属性就不多说了 Is On :是否选中 Graphic :选中的那个勾的图片 Group:如果要实现单选,就放入一个带有Toggle Group组件的物体,以后所有拥有想同Group的物体,就会产生联系,只能单选一个

on Value Changed(Boolean): 跟Button一样的,切换变化的时候触发

##四、Slider Slider是一个进度条的Ui控件

File Rect : 已经完成的进度的背景 Handle:这个是进度条的小圆点 Direction :这是进度条的方向 Min Value 和 Max Value:这两个分别是进度条的最小喝最大值 Whold Numbers:这个属性是移动都是已整

##四、ScrollBar 是一个滚动条,用法同上

##五、ScrollView 是一个滚动列表,里面包含一个Mask,Mask算是一个遮罩物,帮你遮住了一定的区域,并且加入滚动条,可以对里面包含的内容产生滚动浏览

ViewPort - Content ,在Content的下面创建内容物体,就能够在滚动列表中进行滚动浏览了,其他两个分别是两个滚动条ScrollBar

##六、DropDown 这是一个下拉列表

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac851e51d455588163b03

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