分享一个开源的网络游戏服务器架构—HouHai

本文介绍了HouHai,一个用于网络游戏后台开发的开源服务器端架构,它基于Tatala RPC中间件。作为《僵尸星球》的一部分,HouHai展示了如何在Unity3D客户端和Java服务器端之间实现高效网络通信。通过非分区设计,它旨在无限承载用户数量。未来,作者计划逐步完善此架构并提供完整示例。

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HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。( 介绍 ) 

HouHai下载地址 
https://github.com/zijan/HouHai 

现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分代码。 

《僵尸星球》是发布在腾讯QQ空间上的一款社交游戏。 
http://rc.qzone.qq.com/1101064313 ) 
玩家可以在游戏里事实聊天和PK。客户端是基于Unity3D用C#编写。服务器端是Java。 

HouHai采用最先进的非分区设计,理论上可承载的用户数是无限的,只要加足够多的机器。 

等以后有时间会逐步完善这个架构,建立一个简单完整的例子。

转载于:https://my.oschina.net/zijan/blog/220517

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