一步一步学习SignalR进行实时通信_4_Hub

本文详细介绍如何使用SignalR的更高层次抽象——Hub,与底层的PersistentConnection进行对比,通过创建、配置、服务创建等步骤,提供详细代码解析及效果展示,旨在帮助开发者深入了解实时通信服务的构建。
原文: 一步一步学习SignalR进行实时通信_4_Hub

一步一步学习SignalR进行实时通信\_4_Hub

SignalR


前言

之前我们介绍了SignalR有2级抽象,前2篇文章我们讲的是较底层PersistentConnection,从这篇文章开始我们学习下较高一层的Hub。

创建Hub

创建Hub的方法和创建PersistentConnection非常类似

 
  
  1. public class EchoHub:Hub
  2. {
  3. //这是Hub
  4. }
 
  
  1. public class EchoPersistentConnection:PersistentConnection
  2. {
  3. //这是PersistentConnection
  4. }

配置Hub

学过了PersistentConnection,那么Hub更加不是难事

 
  
  1. public void Configuration(IAppBuilder app)
  2. {
  3. // 映射 persistent connections 到/myconnection
  4. app.MapSignalR<MyPersistentConnection>("/myconnection");
  5. // 映射 hubs 默认为"/signalr"
  6. app.MapSignalR();
  7. //映射Hubs到"/realtime",同时还可以配置HubConfiguration,比如我们uxyao跨域,和上一讲用法是一致
  8. app.MapSignalR("/realtime", new HubConfiguration());
  9. }

创建Hubs服务

接下来我们进入正题,如何来创建基于Hub的实时通信服务,这里与PersistentConnection有一点差别,前面我们在服务器通过OnReceived()来接受客户端的服务并进行处理,在Hub中我们可以实现我们自己需要的方法来进行处理信息。
1. 新建一个Hub类取名为MyFirstHub

2. 默认会生成这样的代码,有一个默认的方法,应该能看得出来这个Hello()方法的功能是发送给有客户端信息,说的更直白一点是所有连接了此Hub的客户端即为Clients,服务器会发送请求调用客户端的hello()方法,类似于PersistentConnection的广播Broadcast()

3. 创建一个客户端连接
* 我创建一个html页面名为Hub,引入jquery和signalr的js
* 在页面载入的时候连接Hub服务,并调用Hello,向所有客户端打招呼

详细代码

  • startup映射
 
  
  1. using Microsoft.Owin;
  2. using Owin;
  3. [assembly: OwinStartup(typeof(SignalR_3_Hubs.Startup))]
  4. namespace SignalR_3_Hubs
  5. {
  6. public class Startup
  7. {
  8. public void Configuration(IAppBuilder app)
  9. {
  10. app.MapSignalR();
  11. }
  12. }
  13. }
  • MyFirstHub
 
  
  1. using Microsoft.AspNet.SignalR;
  2. namespace SignalR_3_Hubs.Models
  3. {
  4. public class MyFirstHub : Hub
  5. {
  6. public void Hello(string name)
  7. {
  8. Clients.All.hello(name);
  9. }
  10. }
  11. }
  • hub.html
 
  
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  3. <head>
  4. <title></title>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <ul id="chat"></ul>
  8. <button id ="sayHello">发送</button>
  9. <script src="Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script>
  10. <script src="Scripts/jquery.signalR-2.0.0.min.js"></script>
  11. <script src="/signalr/js"></script>
  12. <script type="text/javascript">
  13. $(function () {
  14. //创建一个hub服务
  15. var hub = $.connection.myFirstHub;
  16. $.connection.hub.start()
  17. .done(function () {
  18. alert("连接成功!");
  19. })
  20. .fail(function () {
  21. alert("连接失败!");
  22. });
  23. hub.client.hello = function (name) {
  24. $('#chat').append('<li><strong>' + name + '</strong>:Hi!</li>');
  25. }
  26. $("#sayHello").click(function () {
  27. console.log(1);
  28. hub.server.hello("Jack");
  29. console.log(2);
  30. });
  31. });
  32. </script>
  33. </body>
  34. </html>

代码解析

这3端代码非常简短也很简单,但是有一点特别要注意的是,我们用PersistentConnetcion在startup中配置SignalR映射时

startup中映射的代码为app.MapSignalR("/echo");

在html客户端js代码中我们是这样写的
var connection = $.connection("/echo");

若通过跨域其他客户端连接则为var connection = $.connection("127.0.0.1:8083/echo");(假设signalR部署在127.0.0.1:8083端口)

这在前面2章我都讲到过,Hub与PersistentConnection有所不同,Hub的默认服务是映射在/signalr/js/signalr/hubs

因此如果我们默认hub映射代码为app.MapSignalR();
那么我们需要在html引入<script src="/signalr/js"></script>或者<script src="/signalr/hubs"></script>,否则服务将无法开启

我改为<script src="/signalr/></script>那么就报了404错误并提示你是否引用正确。
如果我将映射改为app.MapSignalR("/realtime");
那么引入的代码就应该是<script src="/realtime/signalr/js"></script>或者<script src="/realtime/signalr/hubs"></script>

这下应该明白了吧,前面的映射代表的是映射的根目录。同时你不用奇怪这个路径,这只是个虚拟路径,服务开启后生成的代理(在后面我会讲到代理和非代理的使用),可以看到下载下来的脚本资源文件

到此Hub的整个过程应该有些了解了

效果展示

  1. 进入页面
  2. 点击按钮触发

结束语

这里简单的介绍了下Hub,并通过与PersisentConnection进行了比较。下一节将具体的介绍Hub。

源码下载
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参考文献

SignalR Programming in Microsoft ASP.NET pdf 下载

相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。
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