欧陆战争5设备系统时间与服务器时间不一致,欧陆战争5: 帝国关于每日低保的一些细节问题...

本文详细介绍了欧陆战争5:帝国游戏中每日任务的数量、质量与城市数量的关系,以及任务刷新时间和规则。每日任务的数量上限为10个,勋章上限为20章,任务不累计,每12小时刷新一次,需要联网同步。入侵难度与帝国等级相关,可以通过控制帝国等级来调整入侵难度。玩家需要注意,未完成的任务会在刷新时消失。

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欧陆战争5: 帝国关于每日低保的一些细节问题

2020-06-17作者:网络来源:网络

问题1:低保(每日任务)的数量与质量

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答:任务个数取决于帝国城市数(上限10),单个任务勋章数(上限20)取决于帝国等级

[完成教学后即会开启每日任务,前5个任务只需帝国城市数达到5即可]

65城时开启第6个任务

95城时开启第7个任务

125城时开启第8个任务

155城开启全部的10个任务

帝国等级达40级时每日任务奖励升至15章/个

70级时每日任务奖励升至20章/个

问题2:任务未完成会累积到下一次吗?

答:任务一旦刷新,若未完成不会累积到下次

问题3:低保刷新时间,是从完成任务后开始计算时间还是刷出任务后开始计时?再者,不联网会刷新任务吗?

答:经本人测试,任务更新需要联网,需要联网,所以,刷新时间本身间隔的确是12小时(是游戏服务器本身计时(大概),与你手机时间无关)但会因为网络延迟之类(暂定是因为这个)而未及时更新。但可以放心,你任务即使未显示,也不会影响下次任务的按时刷新,故:任务有固定刷新时间√

【划重点,依据以上所有测试,每次的任务只有12小时的时间给你完成(不过不联网不就可以慢点刷新了吗?)但任务不积累!(再划重点)即你就算剩了一堆任务、(未完成的)(入侵同理)只要联网更新了任务,一律刷掉。(已完成的这种还未测试)

问题4:入侵难度

入侵是每日伴随任务刷新的“战斗事件”(全自动)

其难度(即等级)为你帝国等级±5级

当要长时间领低保又不想入侵过难(卡关时),可以选择压级,即不打或少打入侵控制帝国等级不超过你目前满级将5级(极限7),但最好不要压级(因为真没什么意义)及时升时代与将领等级

ps:每日任务与入侵皆会加经验

以下是凑数的。

补充1,任务是随机出现在你所拥有的城市,没有所谓特定“任务城市”

补充2,有时会连续刷同一城市的任务(可能是上次任务没完成233)

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的一个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试和监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是一个简单的示例,展示如何创建一个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中一个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
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