如何让一个精灵跟随触点移动

本文详细介绍了在游戏开发中如何使用Cocos2d-x框架处理触点事件,包括创建精灵、启用层响应触点功能及实现多点触控响应。
 
主要分为三步:
1、在场景中创建精灵
2、启用场景所属层CCLayer响应触点的功能
3、为场景所属层CCLayer增加相应的响应触点事件处理功能
 
具体实现如下:
1、在HelloWorld.h 的中
 init()函数中
 
 
2、在return之前
3、HelloWorld.h中声明
 
HelloWorld.cpp中
后记
    对于那个获取触点指针容器中的第一个元素网上搜索内容如下
 
    
 
 
 
    我的理解,就是Begin( )函数用来获得第一个触点(也就是单点触控的),pTouches(是个复数)说明支持的是多点触控,我们还可以通过这一变量来获得其他的触控点,即实现多点触控的响应     
    比如(在一个例子中看到的)
    
    if(pTouches->count() == 1){
        //CCSetIterator iter = pTouches->begin();
        //CCTouch *pTouch = (CCTouch *)*iter;
        CCTouch *pTouch = (CCTouch *) pTouches->anyObject(); 
        CCPoint location = pTouch->getLocation();
        CCRect planeRect = m_plane->boundingBox();
        if(planeRect.containsPoint(location)){//(CCRect::CCRectContainsPoint(planeRect, location)){
            m_plane->setPosition(location);
        }
    }
 
        

转载于:https://www.cnblogs.com/leonwen/p/3850530.html

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