虽然全屏模式非常简单,但是,我觉得还是有一些东西是可以讲的。
1. AS2.0和AS3.0全屏模式的区别
其实,从AS2.0开始,就支持全屏模式了,但是播放器还是要9.0以上版本的。
在AS2.0中,应用全屏模式的代码如下:
进入全屏:Stage["displayState"] = "fullScreen";
退出全屏:Stage["displayState"] = "normal";
注意:必须使用以上格式!
在AS3.0中,推荐的全屏模式代码如下:
进入全屏:stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
退出全屏:stage.displayState = StageDisplayState. NORMAL;
2. 如何可以较为方便的调试全屏模式?
以前我很苦恼,每次调试全屏模式,都要借助html,但这样很麻烦。可是直接Ctrl+Enter,又是没办法调试全屏模式的。
好吧,我承认我很愚蠢。因为无意按了Ctrl+Shift+Enter进入调试模式,我发现,全屏模式生效了。
3. 为什么按照帮助文档的要求配置HTML后,还是无法进入全屏模式?
帮助文档上写了两点:
1) <param name="allowFullScreen" value="true" />
2) <embed ... allowfullscreen="true" />
有朋友问,我都设置了,为什么还是无法全屏?我告诉你个可能出错的原因。如果你是用Flash自带的发布功能生成的HTML文件,找一下是否同时生成了一段名为AC_FL_RunContent的Javascript代码,在那段代码里面,设置 'allowFullScreen', 'true',然后再试试看,现在应该可以全屏了。
4. 为什么进入全屏模式后,键盘失灵了?
不是代码的原因!我也不知道为什么Flash要做这个限制。如果要用键盘,只能做个模拟键盘,然后用鼠标点击了。暂时没想到什么突破的方法...
5. AS3.0对全屏模式的侦听
在AS3.0中,提供了FullScreenEvent类来侦听,当stage进入或者退出全屏模式时,都会触发。代码结构如下:
function onFull(event:FullScreenEvent):void{
trace(event.fullScreen); //true:当前全屏模式 false:当前正常模式
}
stage.addEventListener(FullScreenEvent.FULL_SCREEN, onFull);
6. 暂时没想到其他还有啥要说的了.......
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