前面都是画的2D的东东,下面开始画3D的了
基本上从这里开始我就看不懂在说什么了,看看代码玩玩吧。代码地址在这里https://github.com/openlabb/openglsb 看03_geotest.cpp和04_primitives.cpp
主要了解4个要考虑的特殊点
1,正面背面提出 culling
2,深度测试 depth testing,处理的是小红把小明挡住的情况
3, 多边形模式
4,多边形偏移
除了深度测试以外,别的暂时都完全不能理解,理解后再做补充。
本文探讨了使用OpenGL进行3D图形绘制的基础概念和技术细节,包括正反面剔除、深度测试、多边形模式及偏移等核心知识点。
前面都是画的2D的东东,下面开始画3D的了
基本上从这里开始我就看不懂在说什么了,看看代码玩玩吧。代码地址在这里https://github.com/openlabb/openglsb 看03_geotest.cpp和04_primitives.cpp
主要了解4个要考虑的特殊点
1,正面背面提出 culling
2,深度测试 depth testing,处理的是小红把小明挡住的情况
3, 多边形模式
4,多边形偏移
除了深度测试以外,别的暂时都完全不能理解,理解后再做补充。
转载于:https://my.oschina.net/openlab/blog/175203
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