1. 什么是事件机制
事件可以看作是一种触发机制,当满足了一定的条件后,会触发这个事件。比如MouseEvent就是指的当鼠标进行操作之后触发的一系列的事件。很多控件中都有click事件,这个事件就是一个MouseEvent的实例,当点击鼠标后,系统会自动抛出一个名称为click的MouseEvent事件(这种方法我们将在后面介绍到)。如果此时在click上注册一个方法,那么触发该事件时就会执行这个方法。
2. 事件的注册
1、<mx:Button id=“btnB” label=“传递对象的点击” click=“onClickB(event)” />
2、btnB.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickB)
3. 事件的触发
注册到对象的事件发生时,就是事件的触发。事件触发后会调用注册在该事件上的响应函数,同时创建事件对象的一个实例。一个事件的信息包括以下几种。
1、属性bubbles:布尔类型,显示该事件是否为冒泡事件。
2、对象currentTarget:与当前事件相关联的对象。一个事件在冒泡过程中会经历不同的对象,在当前阶段对应的对象就是currentTarget。
3、对象target:触发事件的对象。也就是整个事件流的源头。但在实际过程中还是使用currentTarget来处理事件的当前目标。
4. 自定义事件
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