SATA2.0与3.0的坑+UDP限制

一家新开的游戏店遭遇游戏卡顿问题,通过远程排查及数据分析,最终发现是由于服务器硬盘接口速度不足导致的数据传输瓶颈。调整存储方案后,问题得到解决,并意外发现P2P模式下限制UDP数据能有效提升体验。

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          最近搞了一家店,从弄好开始,就一直有卡的问题,关键不是网卡,也不是显卡卡,关键的关键是我还不在现场,客户描述的还不精准,天天在看数据,天天跟踪,就是没找到问题所在。今天中午,客户中的另一位老板告诉我说“游戏中不卡,进游戏前卡”,突然感觉好像是存储这一块的问题,然后利用其中的的一块固态盘转移了企业盘的部分数据,结果,问题解决了,解决了,然后,我就想知道为什么会这样?结果,泪都要下来了,当时让设备商装服务器时,跟他说要一块2T的企业盘,结果,他弄来的是2.0的接口的,不是3.0呀,没在意,结果就弄出这么多事来,这么多事呀。一句不交待到位,坑的不会是别人,只会是自己!

   另外一实验结果就是,在开启P2P模式时,限制一下udp数据,就能达到非常好的效果,比如我这个限制,比之前all限制500的结果还好。


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