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Set无序无重复对象可以为空但要唯一

HashSet
HashSet有以下特点
不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化
不是同步的
集合元素可以是null,但只能放入一个null
当向HashSet结合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相 等
注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。其规则是如果两个对 象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。

LinkedHashSet
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。这样使得元素看起 来像是以插入顺序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。

TreeSet类
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。向TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0

遍历Set用Iterator遍历

List有序列表无重复元素

List接口主要实现类包括:

  • ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 

  • LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。

遍历List可以用for循环通过List下标遍历或者Iterator遍历

Map(映射): 

Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

 2.两种常规Map实现

  HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

  (1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像

  (2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射

  (3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像

  (4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

  TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

  (1)TreeMap():构建一个空的映像树

  (2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素

  (3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序

  (4)TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

  3.两种常规Map性能

  HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。

  Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

  4.总结

  HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap.HashMap非线程同步,HashTable线程同步。