毛玻璃(模糊效果)

iOS视图转图片及模糊效果实现

//将某个 view 转换成图片

#pragma mark - shot

- (UIImage *)imageFromView:(UIView *)theView

{

    UIGraphicsBeginImageContext(theView.frame.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    [theView.layer renderInContext:context];

    UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return theImage;

}

 //模糊效果(将图片模糊化)

- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {

    if ((blur < 0.0f) || (blur > 1.0f)) {

        blur = 0.5f;

    }

    

    int boxSize = (int)(blur * 100);

    boxSize -= (boxSize % 2) + 1;

    

    CGImageRef img = image.CGImage;

    

    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

    vImage_Error error;

    void *pixelBuffer;

    

    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);

    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

    

    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

    

    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));

    

    outBuffer.data = pixelBuffer;

    outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

    outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL,

                                       0, 0, boxSize, boxSize, NULL,

                                       kvImageEdgeExtend);

    

    if (error) {

        NSLog(@"error from convolution %ld", error);

    }

    

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(

                                             outBuffer.data,

                                             outBuffer.width,

                                             outBuffer.height,

                                             8,

                                             outBuffer.rowBytes,

                                             colorSpace,

                                             CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));

    

    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);

    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    

    //clean up

    CGContextRelease(ctx);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

    free(pixelBuffer);

    CFRelease(inBitmapData);

    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    CGImageRelease(imageRef);

    

    return returnImage;

}

转载于:https://www.cnblogs.com/daxueshan/p/6400361.html

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