事件的好处~实现对修改的封闭,对扩展的开放

本文介绍了一种订单处理场景下的事件驱动设计方案,通过对比两种不同实现方式,阐述了事件驱动架构如何更好地遵循开闭原则,提高系统的灵活性、扩展性和维护性。

事件是这样的,我觉得用事件来做这事比较好,它很好的遵循了“开闭原则”,当然这并不是最重要的,最重要的应该是它更符合程序开发的原则。

场合:一个订单处理问题,一个订单的产生可能由多种途径生成,A产品走A产品的订单处理过程,完成后显示A产品的订单成功页,B产品走B产品的购买流程,完成后,显示B产品听订单成功页,当然陆续可能会有C产品,D产品等等

实现:不考虑订单处理业务,只考虑订单成功页的显示

解决1:由A产品页向订单统一处理程序传递参数,在订单统一处理程序里去判断参数,然后显示信息

解决2:A产品订阅一个事件,去返回订单成功后显示的页面,在订单统一处理程序里触发这个事件,然后自己显示指定信息

从上面两解决解决方法中,可以看到“方法2”更加灵活,更符合面向对象的原则,“原则”不是说说而以的,它确实有它的意思,有它的好处,当有C产品,D产品出现时,只需要修改C和D对应的部门就可以了,而“单统一处理程序”不需要做修改,而“方法1”则需要修改“单统一处理程序”,这样做下去会使你的程序的维护性和扩展性大打折扣。

代码如下:

/// <summary> 
    /// 返回一条特定的消息 
    /// </summary> 
    public class ReturnMessage 
    { 
        #region Events 
        /// <summary> 
        /// 重定向事件 
        /// </summary> 
        public static event ReturnMsgEventHandler ReturnMsg; 
        #endregion

        #region OnEvents Methods 
        /// <summary> 
        /// 触发重定向事件 
        /// </summary> 
        public static string OnReturnMsg() 
        { 
            if ((ReturnMsg != null)) 
            { 
                return ReturnMsg(); 
            } 
            else 
                return "查看已买到的课程"; 
        } 
        #endregion

    } 
    #region Delegates 
    /// <summary> 
    /// 返回一个字符串消息的委托 
    /// </summary> 
    public delegate string ReturnMsgEventHandler(); 
    #endregion

在主程序中触发时可以这样:

ViewData["Msg"] = ReturnMessage.OnReturnMsg();

在订阅时可以这样:

ReturnMessage.ReturnMsg += new ReturnMsgEventHandler(ReturnMsg_ReturnMsg);

string ReturnMsg_ReturnMsg() 
     { 
         return "产品C成功"; 
     }

也可以使用匿名方法,写在一行:

ReturnMessage.ReturnMsg +=  delegate(){return "产品C成功";};

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:事件的好处~实现对修改的封闭,对扩展的开放,如需转载请自行联系原博主。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值