OpenGL 自制API 1

本文详细介绍了OpenGL与GLUT在3D图形编程中的使用方法,包括初始化、显示模式设置、窗口创建及画图流程,以及基本绘图函数如glClear、glRectf等的应用。

   1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

    2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

    8、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

    在RGB模式下,使用glClearColor来指定“空”的颜色,它需要四个参数,其参数的意义跟glColor4f相似。

     在索引颜色模式下,使用glClearIndex来指定“空”的颜色所在的索引,它需要一个参数,其意义跟glIndexi相似。

  void myDisplay(void)
  {
      glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glFlush();
  }

    9、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

    10、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

  11、 void myDisplay(void)
  {
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ );
          /* 在这里使用glVertex*系列函数 */
          /* 指定你所希望的顶点位置 */
      glEnd();
      glFlush();

     }
  

  12、void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。   修改点的大小。

  13、 void glLineWidth(GLfloat width); 修改直线宽度。 用法类似于12。

  14、glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。

     void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的


转载于:https://www.cnblogs.com/biubiubiubiu/p/4330216.html

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