libgdx Screen 场景切换

本文详细介绍了如何在游戏开发中实现场景切换功能,通过直接调用Game对象的setScreen方法来实现不同Screen类之间的无缝过渡。同时,文章强调了在Screen类中保持对Game对象的引用的重要性,以确保场景切换的正确性和效率。为了简化代码,推荐采用单例模式来管理Game对象。

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直接摆代码:

1 public class MainGame extends Game{
2     @Override
3     public void create() {
4         this.setScreen(new ScreenOne());
5     }
6 }

代码中ScreenOne实现com.badlogic.gdx.Screen接口。

当需要切换场景的时候,调用game的setScreen方法即可,奏是这么简单

当然多个场景的情况下,Screen的实现类里最好持有game的引用,或者是game直接写成单例模式。

主要嘛,就是在想切换场景的时候代码好写罢了。

如以下Screen:

1 public class ScreenTwo implements Screen {
2     private Game game;//在需要切换场景的时候直接game.setScreen
3 
4     public ScreenTwo(Game game) {
5         this.game = game;
6     }
7 ......

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanhongmin/p/3895070.html

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