Unity3D: 动态加载Prefab

本文介绍如何在Unity3D中实例化一个不在当前场景中的Prefab。通过在Assets目录下创建Resources文件夹并放入需要的Prefab,可以在代码中使用Instantiate和Resources.Load方法轻松实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化:

Instantiate(Resources.Load("PrefabName"), position, rotation)
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