设计模式-状态模式

本文介绍了状态模式的概念及其应用,探讨了如何通过状态模式使对象能够在内部状态改变时改变其行为,从而实现对扩展开放而对修改关闭的设计原则。

定义:

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

对象或类职责描述:

1.         Content:内容

2.         State:状态   

UML图:

  r_StatePatterns.gif

重点:

1.         状态转换可以由State类或者是Context类控制。

2.         使用状态模式通常会导致类的数量增加。

应用场景:

针对GreaterThen、In、LessThen等或者是更多区间范围,通常使用办法是if……else……使用状态模式可以做到对扩展开放,对修改关闭。

具体代码实现:

下载:代码

转载于:https://www.cnblogs.com/yangboyu/archive/2011/03/20/1989624.html

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