总结回顾下

本文分享了一位初学者从零开始学习Photoshop的过程,包括遇到的问题、使用的资源以及对颜色原理的理解。作者通过实践逐渐掌握了软件的基本操作,并尝试进行图像设计。

嘿嘿,为了避免万一以后我学得好了教育别人用,回顾下我学习photoshop的过程:r_psnotes.png

兴趣启发点:在于有次去玩磨山玩照了几张照片,手机照的,很模糊,就想用photoshop处理下,安好后瞎捣鼓,感觉很深奥又朋友介绍魔术手,所以未果

再次表妹来家想了解下photoshop,找到了祁连山的vista图标自己做教程,这次才知道ps的神奇,不过什么基础没有看了=白看,未果

到了前段时间自己想弄网站了,首先就过不了好看这关,而且突然对图像设计很感兴趣,所以找来祁连山老师的CS3从头学系列教程,对基本东西都有一点点了解,才知道ps做为一个工具来说使用起来并不难(不过就如office一样想精通很难……)教程网上还有很多针对性的知识点都看下,边学也边尝试做自己想到的一些东西啦,过程中有什么不知道的就在网上搜,一般技术方法都有,再次感谢各位教程的作者哇~觉得一个初学者都应该自己尝试着画个色环,熟悉它之后就会感到ps同样能起到娱乐的作用,而且是自己创造的娱乐。

好了,终于到了这两天,在看李涛讲的教程,才看到第6,既是对以前的基础复习,也收获到了很多新知识。

今天就比较清楚地了解了下各种颜色的道理,以下很多都是自己的理解哈:先是三原色,不可由其它颜色得来,只能是red,green,blue,了。而定义了最纯为255,最低为0.光的特性就是加色,他们三个的叠加就变成了各种255相加,黄色Yellow就是:R:255,G:255相加而来,青色Cyan:G:255,B:255,洋红色Magenta:B:255,R:255。3个255就是白色的啦,物体颜色混合是减色,因为在RGB下数值最大的3种颜色就是yellow,cyan,magenta啦,数值最大才能减出其他颜色吧,所以就有了印刷中用CMY做基本色了,(CMY混合不能得出完全的黑所以加入K,black,我倒觉得最大的好处是便宜且常用…)在操作的时候100%黄色减去100%青色就是|代表黄色的RGB数值各项-去代表青色的|然后得出R:0,G:255,B:0。其它同理吧。

是不是我讲得很混乱?一会RGB,一会怎么又变到了CMYK讲,呵呵,我理解是CMYK是RGB的儿子…它还不是由RGB生的。(在电脑上设计了才能到印刷嘛)以前说的是sRGB标准和CMYK不一定相互包容,但现在不是说Adobe RGB标准完全包容CMYK么,虽然这样我也搞不清楚到底包没包…

还学了叠加模式比如在用画笔的时候,背后就是画在图像的背后…所以只有图像有透明的时候才能显现;变暗就是比前景色亮的都变成前景色,变亮就反之;变暗那一栏的正片叠底是减色模式前景色和图像的颜色减法运算,按李涛老师讲的还要附带再变暗?而下面的颜色加深,线性加深算法都是相近的不过是变暗的程度不同?如果前景色是黑的那就全都画成黑的了,为什么没有减得运算?我想一是黑不是颜色…二既然是变黑你还用完全黑那不完全变黑不是对不起你了…滤色这边依然相反…这个教程是CS2好像都没有深色和浅色模式—未知好好消化下前面的,待明天再查看。他说叠加这一格就是把颜色往上叠,像同时开两个幻灯片叠在墙上的效果?柔光多起到的作用就是毙掉中性灰?强光,点光和线性光经过我的实验发现是去除了些明显的中性灰然后加强了图像的饱和度再往背景叠,而且看来ps里是同一栏越后越强。实色混合就像是把图片和背景叠在一起然后搞些实色胡乱搅和…差值和排除都是负片的效果,又是后面的强度大些。色相,饱和度,明度一起比较好理解,就是针对HSB中的一项来叠加,如色相就仅叠H值,S和B的值都没影响。颜色就是所有值都包括来叠加~

哦还有一点用于电脑上的图片只要72像素/英寸,而印刷出来最少300像素/英寸。而且画好了想无损变大分辨率而不缩小图像,无法。我觉得我要再作图是不是都该300像素/英寸?额,原来充足的硬盘……

 

贴出今天做来当我视频文件夹图标的照片,支架灵感来自地球仪,我发现如果用地球仪的那种支架的方法放显示器也很不错嘛~呵呵

转载于:https://www.cnblogs.com/tongxi/archive/2009/05/13/1456236.html

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