GCD之资源抢夺

本文通过一个iOS购票应用的实例,展示了如何利用多线程实现并发购票,并确保线程安全。具体介绍了如何使用NSLock和@synched来防止多个线程同时访问和修改同一份数据。

#import "ViewController.h"

#define BUYER 10

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,copy)NSMutableArray *ticket;

//nonatomic 属性读取的是内存数据,(寄存器计算好的数据)

//atomic 保证直接读取寄存器的数据,(这样就不会出现一个线程在修改数据,而另一个线程读取了修改之前的数据)永远保证同时只有一个线程在使用数据

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    _lock=[[NSLock alloc]init];

    _ticket=[NSMutableArray array];

    [_ticket addObjectsFromArray:@[@"1.上铺",@"1.中铺",@"1.下铺"]];

    [self begin];

}

-(void)begin{

    dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //

    for (int i=0; i<BUYER; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

//            使用时吧把资源抢夺部分的代码放到lock 和 unlock之间

//            当一个线程A进入加锁代码后,另一个线程B他就无法访问了,只有当线程A执行完加锁的任务后,B线程才能访问加锁代码

//            @synchronized(self)等同与加锁

//            [_lock lock];//上锁

            //子线程

            @synchronized(self) {//同步

                if ([_ticket count]>0) {

                    NSLog(@"%d 买到了 %@",i,[_ticket lastObject]);

                    [_ticket removeLastObject];

                }else{

                    NSLog(@"%d 没买到",i);

                }

            }

            //            [_lock unlock];

        });

    }

}

转载于:https://my.oschina.net/6104zhang/blog/745209

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