Android 定时任务

Timer 实现定时任务

Timer timer;
void onCreate() {......TimerTask task = new TimerTask() {
        public void run() {
            // 在此处添加执行的代码    
        }
    };
    timer = new Timer();
    timer.schedule(task, 1000); //开启定时器,delay 1s后执行task  
}
void onDestroy() {......timer.cancel(); //销毁定时器
}



Handler实现定时任务

1.隔一段时间后执行某个操作,循环执行:

void onCreate(){    
     ......
     Handler handler = new Handler();  
     Runnable runnable = new Runnable(){  
         @Override  
         public void run() {  
             // TODO Auto-generated method stub  
             // 在此处添加执行的代码  
     
             handler.postDelayed(this, 50);// 50ms后执行this,即runable  
         }   
     };   
     handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable操作  
}
void onDestroy(){ 
    ......
    handler.removeCallbacks(this);// 关闭定时器处理  
}



2.隔一段时间后执行某个操作一次,执行完后,不再执行:

void onCreate(){ 
......
Handler handler = new Handler();              
        Runnable runnable = new Runnable(){    
        @Override  
        public void run() {  
                        // TODO Auto-generated method stub               
                        // 在此处添加执行的代码  
doSomeThing();
                        handler.removeCallbacks(this); //移除定时任务                                
               }                    
        };  
        handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable  
}



AlarmManager实现精确定时操作

我们使用Timer或者handler的时候会发现,delay时间并没有那么准。如果我们需要一个严格准时的定时操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.
下面的代码详细的介绍了两种定时方式的使用:

(1)在指定时长后执行某项操作

// 以下的代码是<<足球即时比分>>中的代码片段.
public static AlarmManagerUtil{
        public static AlarmManager getAlarmManager(Context ctx){
		return (AlarmManager) ctx.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
	}
 
	/**
	 * 指定时间后进行更新赛事信息(有如闹钟的设置)
	 * 注意: Receiver记得在manifest.xml中注册
         * 
	 * @param ctx
	 */
	public static void sendUpdateBroadcast(Context ctx){
	    Log.i("score", "send to start update broadcase,delay time :"+60000);
 
	    larmManager am = getAlarmManager(ctx);
            // 60秒后将产生广播,触发UpdateReceiver的执行,这个方法才是真正的更新数据的操作主要代码
	    Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); 
	    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0);
	    am.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis()+60000, pendingIntent);
	}
 
 	/**
	 * 取消定时执行(有如闹钟的取消)
	 * 
	 * @param ctx
	 */       
	public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){
	    AlarmManager am = getAlarmManager(ctx);
	    Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class);
	    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0);
	    am.cancel(pendingIntent);
	}
}
 
// 更新数据库的广播接收器
public static class UpdateReceiver extends BroadcastReceiver{
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
             Toast.makeText(context, "更新比分数据", Toast.LENGTH_LONG).show();
 
             // 设置全局定时器(闹钟) 60秒后再发广播通知本广播接收器触发执行.
             // 这种方式很像JavaScript中的 setTimeout(xxx,60000)
             AlarmManagerUtil.sendUpdateBroadcast(context);
        }
    }



(2)周期性的执行某项操作

public static void sendUpdateBroadcastRepeat(Context ctx){
    Intent intent =new Intent(ctx, UpdateReceiver.class);
    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, intent, 0);
 
    //开始时间
    long firstime=SystemClock.elapsedRealtime();
 
    AlarmManager am = (AlarmManager) ctx.getSystemService(ALARM_SERVICE);
  //60秒一个周期,不停的发送广播
    am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstime, 60*1000, pendingIntent);
}
取消定时器(闹钟)
 	/**
	 * 取消定时执行(有如闹钟的取消)
	 * 
	 * @param ctx
	 */       
	public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){
	    AlarmManager am = getAlarmManager(ctx);
            // 取消时注意UpdateReceiver.class必须与设置时一致,这样才要正确取消
	    Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class);  
	    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0);
	    am.cancel(pendingIntent);
	}
}




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