Python - - 项目实战 - - 碰撞检测

本文介绍了Python中使用pygame库进行碰撞检测的方法,包括pygame.sprite.groupcollide()和pygame.sprite.spritecollide()。详细讲解了这两个方法的使用及参数含义,通过代码示例展示了如何实现精灵之间的碰撞检测,以及如何处理碰撞后的效果,如敌机被摧毁后英雄是否牺牲的判断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标

  • 了解碰撞检测方法
  • 碰撞实现

01,了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite,groupcollide()
  • 两个精灵组所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, diokill2, collided = None)  -> Sprite_dict    
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
代码实现
def __check_collide(self):
    # 1,子弹摧毁敌机
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
pygame.sprite.spritecollide()
  • 判断 某个精灵指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)  - > Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组发生碰撞的精灵将自动被移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect1 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
代码实现
# 2,敌机碰撞毁英雄
pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

敌机摧毁了

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