Java接口

本文详细阐述了接口与抽象类的概念及其在软件设计中的应用。介绍了接口作为一种规范的作用,以及如何通过面向接口编程来降低模块间的耦合度,提高系统的可扩展性和维护性。同时对比了接口与抽象类的特点与使用场景。

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抽象类是从多了类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行的更彻底,则可以提炼一种更为特殊的“抽象类”—接口,接口里面不能包含普通方法,接口里面所有的方法都是抽象的。

1.接口是从多个相似抽象中抽象出来的规范,接口不提供任何实现。接口体现的是规范和实现的分离的设计哲学。系统在各模块之间采用这种面向接口的耦合,从而尽量降低各模块之间的耦合,为系统提供更好的可拓展性和维护性。

2.接口定义的基本语法:[修饰符] interface 接口名 extends 父类接口1,分类接口2...{ 零个到多个的变量、零个到多个抽象方法、零个到多个内部类接口枚举定义、零个到多个默认方法或类方法}   修饰符可以是public或者省略,接口名应该与类名才用相同的命名规则,一个借口可以有多个直接的父接口。 接口中变量只能是(public static final)静态常量。接口中的方法只能是抽象的实例方法、类方法、或者默认方法,接口中的内部类只能是内部接口、枚举定义。

3.接口的继承和类的继承不一样,接口的继承完全支持多继承。接口的用途:定义变量,也可以用于进行强制类型转换、调用接口中定义的变量、被其他类实现。

4.接口和抽象类都很像都有如下特征都不能被实例化,用于被类继承和实现、都包含类的抽象的方法,用于被其他类继承和实现。但也有好多不同,因为接口定义的是一种规范,类似于类的纲领,指定了各个系统都要遵循的标准。而抽象类是作为系统多个类的父类,他所体现的一种模板式的设计。接口和抽象用法上还有如下差别:接口不能用普通方法、接口不能定义静态方法。接口不能有静态常量、接口不能有构造器、接口里不能有初始化块、一个类也实现多个接口。

5.面向对象编程,对扩展开放对修改关闭。简单工厂模式即通过把另一个类的作为另外一个类类参数通过,通过调用这个类的有参构造器来实例化另一个类。

package com.lanou.test;

public class CarFactory {
	public Wheel getwheel(){
		return new Wheel();
	}
	public static void main(String[] args){
        CarFactory cf=new CarFactory();
        car car=new car(cf.getwheel());
        car.run();
        car.say();
	}
} 
class car{
	private Wheel myWheel;
	public car(Wheel wheel){
		this.myWheel=wheel;
	}
	public void say(){
		myWheel.dosay();
	}
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
       System.out.println("和车轮一起跑");
	}
}
class Wheel{
	public  void dosay() {
		// TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("轮胎有点好了");
	}
}

 

转载于:https://my.oschina.net/zkctt/blog/708707

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