linux 静态库导出类,[转载]动态库和静态库的创建和使用(.lib文件和.dll文件的产生和使用)...

(略有修改)库(library),一般是一种可执行的二进制格式,被操作系统载入内存执行。

静态库:

在链接的时候,链接器将目标文件(.obj)和用到的静态库一起打包到最后生成的可执行文件中。因此,使用了静态库的可执行程序存储在磁盘上的空间就比较大。Windows上的静态库是.lib文件(但和dll文件的.lib文件是不同的,下面会有阐述)。

动态库:

在可执行程序被加载到内存中执行的时候,才会去加载动态库。Widows上的动态库是dll文件(Dynamic Linked

Library)(多个程序使用同一个dll文件)

创建静态库有3个方法:

创建静态库方法一

1.

通过使用带编译器选项 /c 的 Cl.exe 编译代码 (cl/c StaticMath.cpp),创建名为“StaticMath.obj”的目标文件。

2.

然后,使用库管理器 Lib.exe 链接代码 (lib StaticMath.obj),创建静态库StaticMath.lib。

创建静态库方法二

创建Win32控制台程序时,勾选静态库类型;

创建静态库方法三

工程的“Properties”(属性) -> "Configuration

Properties(配置属性)” -> ”General(常规)”,将ConfigurationType(配置类型)选为Static

Library(.lib)。

使用静态库有2个方法:

使用静态库方法一

Project’s Properties (工程属性)-> Linker(链接器)-> Command Line(命令行)

-> Additional Options (其他选项)添加静态库的完整路径。

使用静态库方法二

Project's Properties(工程属性)->

Linker(链接器)-> General(常规)-> Additional Library

Directories(附加库目录),添加静态库所在目录;

Project’s Properties(工程属性)->

Linker(链接器)-> Input(输入) ->Additional

Dependencies(附加依赖项),添加静态库的文件名。

注意,静态库的文件名叫xxx.lib,和动态库的导入库文件的文件后缀名相同。二者内容当然是完全不同的:静态库文件当然包含了执行代码和符号表,而动态库的导入库文件则只包含了地址符号表。

三、__declspec(dllexport) 和

__declspec(dllimport)

这2个宏是Windows对动态库(dll)进行编程和使用的时候所特有的,在Linux系统上则不需要这2个宏。

先来看看它们的作用:

1.

__declspec(dllexport)可以被用来修饰一个函数或一个类,以表明这是一个导出函数或导出类。所以,这个宏是用在为dll做编程实现的时候的。

当修饰类的时候,该宏要写在class关键字的后面、类名的前面;

当修饰函数的时候,要写在函数声明的前面,而因为name

mangling的问题,在此宏的前面还要写上extern“C”. 比如:

extern"C"MYDLL_DECL_EXPORTvoidsay_hello();

2.

__declspec(dllimport)

被用来在调用dll的程序里,表明该程序要调用的某个函数是import自某动态库的。所以,该宏的具体位置是在对dll进行描述的头文件中的。

3.

从以上可以看出,在dll的实现中,我们需要__declspec(dllexport)来表明这些函数和类是导出函数和导出类,而在使用dll的程序中,又要用__declspec(dllimport)来表明它所描述的函数或类是来自于某dll。那么这样的话,岂不是需要2个不同但又很相近的头文件来做这些函数和类的声明了吗?能否将这2个函数合并成一个呢?答案是可以的

使用宏进行判断:当宏A存在时,就认为宏B是__declspec(dllexport),否则就认为宏B是__declspec(dllimport)。具体实例如下:

#ifdef MYDLL_EXPORTS

#define MYDLL_DECL_EXPORT __declspec(dllexport)

#else

#define MYDLL_DECL_EXPORT __declspec(dllimport)

#endif

所以,在dll的实现中,需要在Preprocessor

Definitions里定义MYDLL_EXPORTS,而在dll的使用者那里就不需要定义MYDLL_EXPORTS了。

四、动态库的调用方式

动态库的调用方式有2种:隐式调用 和 显式调用。

1. 隐式调用

和调用静态库方法二类似,除了需要头文件之外,还要:

Project’s Properties -> Linker-> General -> Additional

Library Directories,添加动态库的导入库文件(即.lib文件)的所在目录;

在Project’s Properties -> Linker -> Input

->Additional Dependencies,添加动态库的导入库的文件名。

隐式调用的优点是,既可以使用导出函数,也可以使用导出类。

2. 显式调用

应用程序在运行时显式加载 DLL:

a.

调用 LoadLibrary(或相似的函数)以加载 DLL 和获取模块句柄。

b.

调用 GetProcAddress,以获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

c.

使用完 DLL 后调用 FreeLibrary。

显式调用有一个比较大的问题,就是很难使用导出类。很难并不是不可以,可以用专业工具修改.def并将类也声明为extern“C”的方式来做到,但是是不推荐这样做的。具体文献可以参考这里:

五、如何找到动态库

在上一节中,细心的读者会发现,我们只是在VS中设置和.lib相关的选项,就可以使用动态库了。但是可执行文件又是如何找到dll文件的呢?毕竟.lib文件未必需要和dll文件放在一起。

其实,搜索动态库文件dll的顺序是这样的:

1.

包含EXE文件的目录,

2.

进程的当前工作目录,

3.

Windows系统目录,

4.

Windows目录,

5.

列在Path环境变量中的一系列目录。

文中是linux下 C++动态库 实现接口提供导出的一个例子 注意其中使用函数返回基指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出 一、介绍 如何使用dlopen API动态地加载C++函数,是Unix C++程序员经常碰到的问题。 事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。 理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。 这篇HOWTO的维护链接是: http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/ 二、问题所在 有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。 在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsymdlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。 动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling (译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好), 另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载。 在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。 我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。 1. Name Mangling 在每个C++程序(或库、目标文件)中, 所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。 这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。 在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。 这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。 而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数), 并且有很多C所没有的特性──比如、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。 为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名一些信息(如参数数量大小)杂糅在一起, 改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。 例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。 其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle, 所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。 有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x3.x)。 即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了, 但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。 三、 使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。 但在C++中,您可能要用到库中的一个,而这需要创建的一个实例,这不容易做到。 四、解决方案 1. extern "C" C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数: extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。 因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。 尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。 冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了, 相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性各种型的参数。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值