C中的C文件与h文件辨析(转)

本文详细解析了C语言中C文件与H文件的区别及其作用,介绍了编译器的工作流程,阐述了C文件与H文件在编程实践中的正确使用方法。

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 简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:

      1.预处理阶段

  2.词法与语法分析阶段

  3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件)

  4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件)

 

  编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!!

  (main .c文件 目标文件 可执行文件)

  有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下:

 

  

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3   #include "mytest.h"
 4 
 5   int main(int argc,char **argv)
 6 
 7   { 
 8 
 9     test = 25;
10 
11     printf("test.................%d\n",test);
12 
13   }

 

  mytest.h头文件内容如下:

  

int test;

 

 

  现在以这个例子来讲解编译器的工作:

  1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件, 找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那 些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间"C文件"

  2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此 时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局 变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件

  3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当 于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支 持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位 的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设),你可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为何一定 要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下

  1.如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每 个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报 错 

  2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被赋了初 值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分 配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入 BSS段,连接器会对BSS段的多个同名变量仅分配一个存储空间

  3.如果在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个C文件 中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放在一个头文件中,想用它 的C文件就只需要引用一个就OK了!!!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行了

  4.在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就 是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何 调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家的头文件中的相关声明啊!!!当然这些东东都 成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用

 

  c语言中.c和.h文件的困惑

  本质上没有任何区别。 只不过一般:.h文件是头文件,内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容

  .c文件是程序文件,内含函数实现,变量定义等内容。而且是什么后缀也没有关系,只不过编译器会默认对某些后缀的文件采取某些动作。你可以强制编译器把任何后缀的文件都当作c文件来编。

  这样分开写成两个文件是一个良好的编程风格。

  而且,比方说 我在aaa.h里定义了一个函数的声明,然后我在aaa.h的同一个目录下建立aaa.c ,aaa.c里定义了这个函数的实现,然后是在main函数所在.c文件里#include这个aaa.h 然后我就可以使用这个函数了。 main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。

  这是因为:

  main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件

  假定编译程序编译myproj.c(其中含main())时,发现它include了mylib.h(其中声明了函数void test()),那么此时编译器将按照事先设定的路径(Include路径列表及代码文件所在的路径)查找与之同名的实现文件(扩展名为.cpp或.c, 此例中为mylib.c),如果找到该文件,并在其中找到该函数(此例中为void test())的实现代码,则继续编译;如果在指定目录找不到实现文件,或者在该文件及后续的各include文件中未找到实现代码,则返回一个编译错 误.其实include的过程完全可以"看成"是一个文件拼接的过程,将声明和实现分别写在头文件及C文件中,或者将二者同时写在头文件中,理论上没有本 质的区别。

 

  以上是所谓动态方式。

  对于静态方式,基本所有的C/C++编译器都支持一种链接方式被称为Static Link,即所谓静态链接。

  在这种方式下,我们所要做的,就是写出包含函数,类等等声明的头文件(a.h,b.h,...),以及他们对应的实现文件 (a.cpp,b.cpp,...),编译程序会将其编译为静态的库文件(a.lib,b.lib,...)。在随后的代码重用过程中,我们只需要提供相 应的头文件(.h)和相应的库文件(.lib),就可以使用过去的代码了。

  相对动态方式而言,静态方式的好处是实现代码的隐蔽性,即C++中提倡的"接口对外,实现代码不可见"。有利于库文件的转发.

 

  如果说难题最难的部分是基本概念,可能很多人都会持反对意见,但实际上也确实如此。我高中的时候学物理,老师抓的重点就是概念--概念一定要搞 清,于是难题也成了容易题。如果你能分析清楚一道物理难题存在着几个物理过程,每一个过程都遵守那一条物理定律(比如动量守恒、牛II定律、能量守恒), 那么就很轻松的根据定律列出这个过程的方程,N个过程必定是N个N元方程,难题也就迎刃而解。即便是高中的物理竞赛难题,最难之处也不过在于:

  (1)、混淆你的概念,让你无法分析出几个物理过程,或某个物理过程遵循的那条物理定律;

  (2)、存在高次方程,列出方程也解不出。而后者已经是数学的范畴了,所以说,最难之处还在于掌握清晰的概念;

  程序设计也是如此,如果概念很清晰,那基本上没什么难题(会难在数学上,比如算法的选择、时间空间与效率的取舍、稳定与资源的平衡上)。但是, 要掌握清晰的概念也没那么容易。比如下面这个例子,看看你有没有很清晰透彻的认识。 //a.h void foo(); //a.c #include "a.h" //我的问题出来了:这句话是要,还是不要? void foo() { return; } //main.c #include "a.h" int main(int argc, char *argv[]) { foo(); return 0; }

 

  针对上面的代码,请回答三个问题: a.c 中的 #include "a.h" 这句话是不是多余的?

  为什么经常见 xx.c 里面 include 对应的 xx.h?

  如果 a.c 中不写,那么编译器是不是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的 .c 文件绑定在一起?(不会)

  (请针对上面3道题仔细考虑10分钟,莫要着急看下面的解释。:) 考虑的越多,下面理解的就越深。)

  好了,时间到!请忘掉上面的3道题,以及对这三道题引发出的你的想法,然后再听我慢慢道来。正确的概念是:从C编译器角度看,.h和.c皆是浮 云,就是改名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声 明,需要让.c外部使用的声明。这个声明有啥用?只是让需要用这些声明的地方方便引用。因为 #include "xx.h" 这个宏其实际意思就是把当前这一行删掉,把 xx.h 中的内容原封不动的插入在当前行的位置。由于想写这些函数声明的地方非常多(每一个调用 xx.c 中函数的地方,都要在使用前声明一下子),所以用 #include "xx.h" 这个宏就简化了许多行代码--让预处理器自己替换好了。也就是说,xx.h 其实只是让需要写 xx.c 中函数声明的地方调用(可以少写几行字),至于 include 这个 .h 文件是谁,是 .h 还是 .c,还是与这个 .h 同名的 .c,都没有任何必然关系。

  这样你可能会说:啊?那我平时只想调用 xx.c 中的某个函数,却 include了 xx.h 文件,岂不是宏替换后出现了很多无用的声明?没错,确实引入了很多垃圾,但是它却省了你不少笔墨,并且整个版面也看起来清爽的多。鱼与熊掌不可得兼,就是 这个道理。反正多些声明(.h一般只用来放声明,而放不定义,参见拙著"过马路,左右看")也无害处,又不会影响编译,何乐而不为呢?

 

  翻回头再看上面的3个问题,很好解答了吧?答:不一定。这个例子中显然是多余的。但是如果.c中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这 个.c往往会include同名的.h,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c的 开头)。有很多工程甚至把这种写法约定为代码规范,以规范出清晰的代码来。

 

  答:1中已经回答过了。

  答:不会。问这个问题的人绝对是概念不清,要不就是想混水摸鱼。非常讨厌的是中国的很多考试出的都是这种烂题,生怕别人有个清楚的概念了,绝对要把考生搞晕。

  搞清楚语法和概念说易也易,说难也难。窍门有三点: 不要晕着头工作,要抽空多思考思考,多看看书;

  看书要看好书,问人要问强人。烂书和烂人都会给你一个错误的概念,误导你;

  勤能补拙是良训,一分辛苦一分才;

 

  (1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

  (2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

  头文件用来存放函数原型。

  头文件如何来关联源文件?

 

  这个问题实际上是说,已知头文件"a.h"声明了一系列函数(仅有函数原型,没有函数实现),"b.cpp"中实现了这些函数,那么如果我想 在"c.cpp"中使用"a.h"中声明的这些在"b.cpp"中实现的函数,通常都是在"c.cpp"中使用#include "a.h",那么c.cpp是怎样找到b.cpp中的实现呢?

  其实.cpp和.h文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。

 

  谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对#include命令进行"文件包含处理":将headfile.h的全部内容复 制到#include "headfile.h"处。这也正说明了,为什么很多编译器并不care到底这个文件的后缀名是什么----因为#include预处理就是完成了一 个"复制并插入代码"的工作。

  程序编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实现,只有 在link的时候才进行这个工作。我们在b.cpp或c.cpp中用#include "a.h"实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。源文件编译后成生了目标文件(.o或.obj文件),目标 文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.obj文件(在这里是b.cpp生成 的.o或.obj文件),此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数,再把他们build到makefile中指定的那个可以 执行文件中。

 (非常重要)

  在VC中,一帮情况下不需要自己写makefile,只需要将需要的文件都包括在project中,VC会自动帮你把makefile写好。

 

  通常,编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示"redefined"

 

转自:http://www.cnblogs.com/linyilong/p/4725821.html

<think>好的,我现在要解决用户的问题:“C++中ifstream是否会创建文件”。首先,我需要回忆一下C++文件流的相关知识。用户之前询问过关于批处理脚本中创建锁定文件的问题,现在C++文件操作,可能是在开发中需要处理文件是否存在的情况,或者想了解不同方法的区别。 首先,明确ifstream的作用。ifstream是用于输入文件流,主要用于读取文件。根据C++标准,当使用ifstream打开文件时,默认模式是ios::in,这通常意味着文件必须存在,否则打开失败。因此,一般情况下,ifstream不会创建新文件,而是尝试打开现有文件进行读取。 但用户可能会疑惑,是否在某些特定情况下ifstream会导致文件创建。比如,如果使用了其他模式标志组合,或者不同编译器的实现是否有差异。需要查阅C++标准文档或权威资料来确认。根据C++标准,ifstream单独使用时不会创建文件,只有在使用ofstream并指定了写入或追加模式时才会创建文件。 另外,用户可能在实践中遇到过不同的情况,比如某些平台或编译器可能有不同的默认行为。比如,如果用户误用了ofstream,或者混合了模式标志,可能会导致文件被创建。因此,需要举例说明正确的使用方式,并指出常见的错误情况。 接下来,考虑用户可能的深层需求。用户之前处理过文件存在性检查自动创建的问题,现在可能在C++程序中需要类似的功能。用户可能想知道如何在C++中安全地检查文件是否存在,如果不存在则创建,同时避免意外覆盖或修改现有文件。因此,除了回答ifstream本身的行为外,还需要提供如何在C++中实现类似功能的示例,比如使用fstream并指定适当的模式标志。 还需要注意跨平台的问题,不同操作系统下的文件处理可能有所不同,但C++标准库通常处理这些差异,所以主要关注标准行为即可。同时,提及错误处理的方法,比如检查流状态,以确保文件是否成功打开或创建。 总结回答结构:首先明确回答ifstream不会创建文件,然后解释其默认行为,举例说明正确用法,讨论可能的误区,最后给出如何在C++中安全创建文件的正确方法。这样既解答了用户的问题,又提供了实用的解决方案,符合用户之前的需求模式。</think>### 一、核心结论 **`ifstream` 不会创建文件** C++ 标准库中 `ifstream` 专用于**读取文件**操作,其设计原则是: - 当文件不存在时 **触发失败状态**(`failbit` 被置位) - **绝不自动创建文件**( `ofstream` 有本质区别) --- ### 二、标准行为验证 #### 代码演示(ISO C++ 标准行为) ```cpp #include <fstream> #include <iostream> int main() { std::ifstream file("不存在的文件.txt"); if (!file.is_open()) { // 必然触发此分支 std::cout << "文件不存在,未创建新文件\n"; std::cout << "流状态: " << file.rdstate() << std::endl; // 输出 4 (ios::failbit) } return 0; } ``` - **关键表现**: `is_open()` 返回 `false` `rdstate()` 包含 `failbit` 标志 磁盘上**无新文件生成** --- ### 三、特殊场景辨析 #### 误区:混合模式可能产生误导 ```cpp // 危险操作示例(实际创建了文件) std::ifstream file("test.dat", std::ios::out); // 错误地添加写入模式 ``` - **结果**: 当使用 `std::ios::out` 标志时,实际会调用 `basic_filebuf::open` 的写入模式 若文件不存在,**可能创建空文件**(取决于编译器实现) - **本质**:此时已不再是纯粹的输入流操作 --- ### 四、安全创建文件方案 #### 正确方法(使用 `ofstream` + 存在性检查) ```cpp #include <fstream> #include <sys/stat.h> bool createFileIfNotExist(const std::string& path) { struct stat buffer; if (stat(path.c_str(), &buffer) != 0) { // 文件不存在 std::ofstream newFile(path); // 创建空文件 return newFile.is_open(); } return false; // 文件已存在 } ``` - **双重保障**: 1. 使用 `stat` 进行存在性检查 2. 通过 `ofstream` 显式创建(符合 C++ 标准规范) --- ### 五、跨平台注意事项 | 平台特性 | Windows 表现 | Linux/macOS 表现 | |-------------------|----------------------------------------|---------------------------------------| | 文件路径 | 需处理反斜杠义(建议用 `/` 或原始字符串)| 直接使用正斜杠 | | 权限错误 | 可能触发 `ERROR_ACCESS_DENIED` | 返回 `EACCES` 错误码 | | 符号链接处理 | 跟随链接创建实体文件 | 可设置 `O_NOFOLLOW` 防止解引用 | --- ### 六、最佳实践建议 1. **严格分离读写操作** - 读取 ➜ `ifstream`(不修改文件) - 写入/创建 ➜ `ofstream` 或 `fstream` 2. **防御性编程模式** ```cpp void safeFileProcess(const std::string& path) { if (FILE* tmp = fopen(path.c_str(), "r")) { // 优先检查存在性 fclose(tmp); std::ifstream inFile(path); // 读取操作... } else { std::ofstream outFile(path); // 显式创建 // 初始化操作... } } ``` 3. **错误处理规范** ```cpp std::ofstream outFile("data.bin"); if (!outFile) { std::cerr << "创建失败: " << strerror(errno) << std::endl; // 处理磁盘满、权限不足等情况 } ``` --- **最终结论**:在标准 C++ 中,`ifstream` 不会创建新文件。若需要「不存在则创建」的逻辑,应使用 `ofstream` 配合显式存在性检查,这是符合 RAII 原则的安全文件操作方式。
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