创建屏幕DC并在上面输出文字

本文介绍如何使用C++在屏幕设备上下文(DC)上进行绘图,包括字体的创建、选择以及文本的输出。通过具体代码示例,展示了如何设置字体属性,如大小、方向,并将其应用于屏幕DC,最后在屏幕中央输出特定文本。

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	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDC* pDC = new CDC();
	//产生字体 
	CFont   font; 
	font.CreateFont(14,0,0,900,FW_NORMAL,0,0,0,ANSI_CHARSET,OUT_TT_PRECIS,CLIP_TT_ALWAYS,PROOF_QUALITY,VARIABLE_PITCH|FF_ROMAN,_T("新宋体")); 
//第一个是字号大小,第三个是字体方向

	//创建屏幕DC
	pDC->CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
	//将字体选进DC中	
	CFont*   pOldFont     =   pDC-> SelectObject(&font);
	//设置背景模式
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
	//设置文本对齐方式
	pDC->SetTextAlign(TA_CENTER);

	//获得屏幕长度和高度
	int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	//在屏幕输出文本
	pDC->TextOut(cx / 2, cy / 2 - 40, _T("Hello World!你个王八蛋!"));

	delete pDC;

转载于:https://www.cnblogs.com/rogee/archive/2011/04/02/2004095.html

<think>首先,用户的问题是:“请问Windows 屏幕绘图 API 绘制文字”,意思是询问在Windows系统中使用屏幕绘图API来绘制文字的方法。用户特别提到了“屏幕绘图API”,所以我要专注于Windows API中用于绘制文字的部分。 根据系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 - 独立公式必须使用$$...$$格式单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 在回答中,我需要参考提供的引用内容: - 引用[1]:提到了屏幕绘图概述,包括调用DrawText函数。 - 引用[2]:讨论了.NET绘图技术,如GDI+,用于绘制控件。 - 引用[3]:介绍了GDI(图形设备接口)在游戏开发中的应用。 - 引用[4]:详细描述了MoveToEx和LineTo函数,但这是关于画线的,不是直接关于绘制文字。 用户的问题是关于绘制文字的,所以我应该聚焦在相关的API上,如DrawText或TextOut函数。 关键点: - 在Windows API中,绘制文字通常使用GDI(Graphics Device Interface)。 - 常见的函数包括:TextOut、DrawText、ExtTextOut等。 - 在.NET框架中,可以使用GDI+,如System.Drawing.Graphics类的DrawString方法。 - 引用[1]直接提到了DrawText函数,所以我可以引用它。 回答结构: 1. **介绍**:简要解释Windows屏幕绘图API用于绘制文字。 2. **核心API**:描述主要的函数,如DrawText或TextOut。 3. **示例**:提供一个简单的代码示例(如C++或C#)来展示如何使用这些API。 4. **参考引用**:自然地引用提供的引用内容。 5. **生成相关问题**:在末尾添加相关问题。 使用中文回答。 生成相关问题: - 基于主题,如:如何设置字体?如何绘制多行文字?性能优化等。 确保回答真实可靠:基于标准Windows编程知识。 最终回答大纲: - 开头:解释Windows屏幕绘图API用于绘制文字。 - 主体: - 描述GDI函数如DrawText。 - 提及GDI+在.NET中的使用。 - 提供简单代码片段(如使用DrawText)。 - 引用相关引用,例如[^1]提到DrawText。 - 结尾:生成相关问题。</think>### Windows 屏幕绘图 API 绘制文字 在Windows系统中,屏幕绘图API主要用于图形用户界面(GUI)的绘制,包括文字显示。这些API基于图形设备接口(GDI)或更现代的GDI+技术,允许应用程序在屏幕上精确控制文字输出。核心API包括`DrawText`、`TextOut`和`ExtTextOut`等函数,它们通过设备上下文(HDC)操作实现文字渲染。下面我将逐步解释这些API的使用方法、关键步骤和一个简单示例,确保内容真实可靠,基于Windows编程标准。 #### 1. **核心API概述** - **DrawText函数**:这是最常用的文字绘制函数之一,用于在指定矩形区域内绘制格式化文本。它支持文本对齐、换行和裁剪等特性。函数原型如下: ```c int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); ``` - `hdc`:设备上下文句柄,表示绘图目标(如屏幕或内存DC)。 - `lpString`:指向要绘制的文本字符串。 - `nCount`:字符串长度(-1表示以null结尾的字符串)。 - `lpRect`:指向矩形结构(RECT),定义文本绘制区域。 - `uFormat`:格式化标志,如`DT_CENTER`(居中)或`DT_WORDBREAK`(自动换行)。 在Windows CE或桌面版Windows中,`DrawText`简化了文字输出,处理字体、颜色和位置等细节[^1]。 - **TextOut函数**:更基础的函数,用于在指定坐标位置绘制单行文本。它不自动处理换行或格式化,但效率较高。函数原型: ```c BOOL TextOut(HDC hdc, int x, int y, LPCTSTR lpString, int cString); ``` - `x`, `y`:文本起始坐标(左上角原点)。 - 其他参数类似`DrawText`。 - **GDI+扩展**:在.NET框架中,GDI+提供了更高级的绘图功能,如`Graphics.DrawString`方法,它支持抗锯齿和复杂字体效果。例如: ```csharp Graphics.DrawString(string s, Font font, Brush brush, float x, float y); ``` 这在创建自定义控件(如水晶按钮)时非常有用,允许通过OnPaint事件轻松绘制文字[^2]。 这些API依赖于GDI(图形设备接口),它是Windows API的核心部分,负责所有显像设备的图像显示[^3]。使用前,应用程序需获取设备上下文(HDC),通常在窗口的绘图消息(如WM_PAINT)中处理。 #### 2. **绘制文字的关键步骤** 在Windows应用程序中绘制文字,一般遵循以下步骤: 1. **获取设备上下文(HDC)**:在绘图事件(如WM_PAINT)中,通过`BeginPaint`或`GetDC`获取HDC。 2. **设置文本属性**: - 选择字体:使用`CreateFont`或`SelectObject`设置字体、大小和样式。 - 设置文本颜色:通过`SetTextColor`定义文字颜色。 - 设置背景:使用`SetBkColor`和`SetBkMode`控制背景(透明或不透明)。 3. **调用绘制函数**:根据需要选择`DrawText`(用于格式化文本)或`TextOut`(用于简单输出)。 4. **释放资源**:绘图完成后,释放HDC清理对象(如删除字体)。 重要注意事项: - **坐标系**:Windows屏幕以左上角为原点(0,0),X轴向右,Y轴向下。这与光栅图形学一致[^4]。 - **性能**:频繁绘制文字时,应优化HDC操作,避免在循环中重复创建和释放资源。 - **兼容性**:GDI API适用于所有Windows版本,而GDI+(.NET)更现代但需.NET框架支持。 #### 3. **简单代码示例** 以下是一个C++示例,演示在Windows桌面应用程序中使用`DrawText`函数绘制文字。代码基于Win32 API,在WM_PAINT消息处理中实现。 ```cpp #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 获取设备上下文 // 设置文本属性 SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 255)); // 蓝色文字 SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); // 透明背景 // 定义绘制区域(矩形) RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); // 获取窗口客户区 rect.top = 50; // 起始Y坐标 // 绘制格式化文本 LPCTSTR text = TEXT("Hello, Windows API 绘制文字示例!"); DrawText(hdc, text, -1, &rect, DT_CENTER | DT_SINGLELINE); // 居中单行文本 EndPaint(hWnd, &ps); // 释放设备上下文 break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` - **说明**:此代码在窗口中心绘制一行蓝色文字。`DrawText`的`DT_CENTER`标志实现居中,`DT_SINGLELINE`确保单行显示。实际应用中,您可能需添加字体设置(如`CreateFont`)以支持更多样式[^1][^3]。 #### 4. **高级应用与优化** - **GDI+在.NET中的使用**:如果您使用C#,GDI+的`Graphics.DrawString`更简洁。例如,在Windows Forms中: ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); using (Font font = new Font("Arial", 12)) { e.Graphics.DrawString("Hello, GDI+ 绘制文字", font, Brushes.Black, new PointF(50, 50)); } } ``` 这适用于创建自定义控件,能处理抗锯齿和复杂布局[^2]。 - **常见问题**:文字绘制可能受限于设备分辨率或字体缺失。建议使用`GetDeviceCaps`检查设备能力,或回退到默认字体。 总之,Windows屏幕绘图API(如GDI和GDI+)提供了灵活的文字绘制能力。`DrawText`函数是核心选择,适合大多数场景,而GDI+简化了.NET开发。实际使用时,需结合具体需求(如性能或兼容性)选择API[^1][^2][^3]。
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