YSDK 系列问题之如何获取渠道号ChannelID

本文介绍如何在YSDK中设置渠道号(ChannelID),解决了在进行市场投放时的需求问题。通过解析YSDK源码,详细说明了如何获取和设置渠道号的具体步骤。

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转载请标明出处:
http://blog.youkuaiyun.com/DJY1992/article/details/77649400
本文出自:【奥特曼超人的博客】

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最近有个游戏不兼容YSDK1.2.2 ,而且由于业务需求也需要升级新的YSDK了,在新的版本上也需要channel的需求(投放市场:广点通、微信平台等等…),刚好‘腾讯青青’发了1.3.5版本过来, 那就顺便记录下大家可能需要的解决方案,因为投放市场的包也需要这个channelID,同时投放文档也没有说明,当时很郁闷。

YSDK的WIKIhttp://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%A5%E5%85%A5



目前YSDK的版本:
YSDK杜锦阳

下载地址http://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD

大部分都在使用中的版本是1.3.2,顺带一提,MSDK已经完全废弃。接过腾讯SDK的同学应该终生难忘,一大堆坑,经常遇到的如缓存问题、一次性登录问题、支付问题等等…

接了几年SDK,踩坑,踩雷,楼主估计已经可以去帮你们解决ALL-IN的问题了。

这里只是简单的记录下YSDK的系列问题,本篇只要是讲市场投放时的channelID如何加入,《YSDK 系列问题之如何获取渠道号ChannelID》,因为wiki上没有说明,大家可以看这里的解决方案。

新版的SDK里是使用了YSDKApi这个类,如下图所示,直接 getChannelID是获取的,怎么也找不到set的方法。
奥特曼超人杜锦阳

从这个类进入查看源码中翻看它可以发现:

    public static String getChannelId() {
        try {
            Class var0 = Class.forName("com.tencent.ysdk.api.YSDKInnerApi");
            Method var1 = var0.getMethod("getChannelId", new Class[0]);
            return (String)var1.invoke((Object)null, new Object[0]);
        } catch (Exception var2) {
            var2.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

它是调用了 YSDKInnerApi 这个类,一层一层往下找,我们找到了package com.tencent.ysdk.framework; 这里的a类,混淆过,值得注意的是,它有个私有的构造,

    private a() {
        this.f = com.tencent.ysdk.framework.common.a.a;
        Class var10000 = Fix.class;
    }

不影响,我们要的是a字段和var1,这个就是我们要的渠道号,继续往下走。

 private String e() {
        String var1 = "CHANNEL";
        String var2 = "channel.ini";
        com.tencent.ysdk.framework.verification.a.e();
        InputStream var3 = null;
        String var4 = "";

        try {
            var3 = f.a().f().getResources().getAssets().open(var2);
            Properties var5 = new Properties();
            var5.load(var3);
            var4 = var5.getProperty(var1, "");
        } catch (IOException var14) {
            var14.printStackTrace();
            c.c("YSDKGame", "CHANNEL ID ERROR");
            var4 = "";
        } finally {
            if(var3 != null) {
                try {
                    var3.close();
                } catch (Exception var13) {
                    var13.printStackTrace();
                }
            }

        }

        return var4;
    }

可以看出,这里读取的是配置文件channel.ini文件中 ,Demo中是没有这个文件的,我们直接放进去看看效果,我们配置的放在第一行CHANNEL=101即可。

奥特曼超人杜锦阳

结果显示出来了,result=101。

|| 版权声明:本文为博主杜锦阳原创文章,转载请注明出处。

<think>好的,我需要帮助用户了解如何接入不联运游戏的YSDK。首先,用户提供的参考信息主要涉及联运接入的问题,比如CA证书配置、微信审核流程和Androidx兼容性问题。但用户现在想知道的是不联运游戏的接入方法,这和联运有什么不同呢? 首先,我需要明确不联运和联运的区别。联运通常涉及渠道合作,比如应用宝联运可能需要处理分成、渠道特定的配置等。而不联运可能是指游戏或应用不通过应用宝等渠道分发,直接由开发者自行发布,因此接入YSDK时可能不需要处理联运相关的配置,比如微信或QQ的appkey可能不需要,或者流程更简单。 根据引用[1],联运接入需要微信和QQ的appkey,并且微信审核需要时间和费用。而不联运可能不需要这些,但可能需要其他配置,比如基本的登录或支付功能。用户可能关心的是不联运情况下是否需要这些步骤,或者是否有不同的文档和流程。 引用[2]提到了Androidx的兼容性问题,这可能在不联运接入中同样存在,所以需要注意。用户可能需要确保项目结构符合YSDK的要求,尤其是如果他们的项目没有升级到Androidx的话,需要处理兼容性问题。 接下来,我需要整理不联运游戏接入YSDK的步骤。可能包括: 1. 创建应用:在应用宝或相关平台创建应用,但不需要提交联运审核。 2. 获取基本配置:可能需要获取AppID或其他标识,而不是微信或QQ的appkey。 3. 下载SDK:从官方渠道下载YSDK的SDK包。 4. 集成SDK:将SDK导入项目,配置必要的参数,如AppID、服务器地址等。 5. 处理兼容性:解决Androidx或其他库的冲突问题。 6. 测试功能:确保登录、支付等功能在不联运模式下正常工作。 另外,用户提到的文档问题需要注意,可能需要参考官方的最新文档,或者社区资源,避免按照过时文档操作导致错误。同时,是否需要回调地址或CA证书配置可能因功能而异,比如支付可能需要回调,但登录可能不需要。 可能还需要区分YSDK的不同模块,比如是否只需要基础功能而不需要微信/QQ登录,这样可能减少配置步骤。此外,不联运可能不需要处理联运特定的服务器配置,如Nginx的CA证书,但如果有支付或数据上报,可能需要配置自己的服务器接口。 最后,用户可能需要确认不联运接入是否需要额外的审核或资质文件,比如引用[1]中提到的资质文件,可能在不联运中不需要,或者需要不同的文件。需要建议用户查阅官方的不联运接入指南,或联系技术支持获取准确信息。</think>### 不联运游戏YSDK接入方法 不联运游戏的YSDK接入与联运模式在流程和配置上存在差异,以下是关键步骤和注意事项: 1. **创建应用与获取AppID** - 登录[腾讯应用宝开放平台](https://open.tencent.com/),创建应用并填写基本信息,但无需提交联运审核。 - 不联运模式下,**不需要申请微信/QQ的AppKey**(联运需要[^1]),但需记录平台分配的AppID作为核心标识。 2. **SDK下载与集成** - 在应用管理后台下载YSDK最新版本(注意区分Android/iOS),按文档解压并导入项目。 - 重点配置`AndroidManifest.xml`(Android)或`Info.plist`(iOS)中的权限和AppID,例如: ```xml <!-- Android示例 --> <meta-data android:name="YSDK_APPID" android:value="your_appid_here" /> ``` 3. **兼容性处理** - 若项目未升级到Androidx,需按引用[2]方法手动集成兼容包(如`androidx.zip`中的类),避免编译错误。 - 检查依赖冲突,例如使用`exclude`语句移除重复库: ```groovy implementation ('com.tencent.ysdk:ysdk-core:1.2.3') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } ``` 4. **功能模块选择与配置** - 不联运游戏通常只需基础功能(如登录、支付、数据统计),需在初始化时明确启用模块: ```java YSDKApi.init(context, YSDKConfig.builder() .setAppId("your_appid") .enablePayment(true) .build()); ``` - 支付回调地址需自行配置服务器接口,无需联运模式中的渠道特定配置。 5. **测试与调试** - 使用YSDK提供的测试环境(如沙箱支付),避免直接调用生产接口。 - 关注日志输出,排查初始化失败或参数错误(文档可能存在过时描述,建议结合Demo)。 **官方文档参考**: - [YSDK不联运接入指南](https://ysdk.qq.com/doc/)(需登录后查看) - [Androidx兼容性解决方案](https://ysdk.qq.com/docs/android/androidx.html)[^2]
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