Quart2D setNeedsDisplay

本文介绍如何在自定义视图中实现图片的动态循环滚动效果,包括使用CADisplayLink进行定时更新和设置视图需要显示的图片。
#import "myview.h"

@interface myview ()
@property(nonatomic,assign) float imageY;
@end

@implementation myview
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if ([super initWithFrame:frame]) {
        //刷帧,默认每秒60次,不会自动启动,需要加到RunLoop中
        CADisplayLink *display=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateimg)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        //一般用于更新非界面数据
//        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimg) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return self;
}

-(void)updateimg
{
    
    //drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
    //drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
   //    setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
   //    提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
    NSLog(@"awakefromnib");
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    self.imageY+=3;
    if (self.imageY>rect.size.height) {
        self.imageY=0;
    }
     UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"img.jpg"];
     [img drawAtPoint:CGPointMake(20, self.imageY)];
}
@end

 运行效果:图片往下循环移动

 

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