电子商务--网游收入将陷平缓期

中国网游产业2009年销售收入达271亿元,增长30%,占全球市场的36%。德勤中国报告指出,玩家数量及收入增长将进入平缓期,因用户增速放缓及免费游戏占比增加。

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   随着电子商务的不断发展,根据调查报告显示,中国网游产业2009年实际销售收入为271亿元,年增长30%,约占全球网游市场的36%;2009年中国大型网络游戏用户规模为6587万人,较2008年增长33.4%。

  “游戏玩家的数量以及游戏收入将持续增长,但是增长趋势将进入平缓期。”德勤中国并购交易服务副总监曹梅表示,经历了10年的高速发展,网络游戏行业的市场规模将遇到瓶颈,无论是玩家数量的增幅还是游戏收入的增幅都呈下降趋势。

  曹梅表示,玩家数量增速放缓的主要原因是在网络游戏发展的第一个10年中,游戏用户从20岁玩到30岁,用户数量连续数年呈爆炸式增长,而受限于中国人结构和增长速度,未来10年用户加入速度会放缓。而游戏收入增幅下降的主要原因是网页游戏中免费游戏的占比越来越高,随着行业竞争加剧,游戏价格也面临压力。

  从2003年电子商务中国网络游戏公司开始大力发展自主研发至今,中国自主研发网络游戏数量已初具规模,2004年到2009年的复合增长率为17%,2009年我国自主研发的游戏数量为304个,年排名前十的卖座网络游戏中,自主研发游戏占到70%。

  “虽然每年自主研发游戏中卖座游戏数量逐渐上升,但中国自主研发产业效率偏低。”曹梅说,卖座游戏的生命周期偏短,超过一半的用户在一年内更换游戏。而且,网络游戏自主研发创新度不高,通过分析可以看出,每年热门国产游戏的题材主要集中在武侠与奇幻上。

posted on 2010-05-20 16:44 づ思思_妹の 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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