PagedGeometry 笔记01

本文介绍如何使用PagedGeometry实现场景中树木的高效渲染。主要内容包括创建PagedGeometry实例、设置不同距离下的细节级别、添加树木模型及每帧更新几何页面等步骤。通过TreeLoader3D类批量加载树木,并自动管理其细节层次。

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1. 创建PagedGeometry

    PagedGeometry *trees = new PagedGeometry();
    trees->setCamera(mCamera);

    trees->setPageSize(50);
    trees->setInfinite();    // default

    // 设置显示细节

    // 从相机开始150个单位里使用批页面(比实体渲染快),
    // 这种细节在超过150单位的30个单位里衰减(可选,可能会影响性能)。
    trees->addDetailLevel<BatchPage>(150,30);

    // 从相机开始400个单位里使用虚假页面(就是一个平面),
    // 之后50个单位里衰减或消失。
    trees->addDetailLevel<ImpostorPage>(400,50);

2. 添加树:

    TreeLoader3D *treeLoader = new TreeLoader3D(trees,TBounds(0,0,1500,1500));
    treeLoader->addTree(ent,pos,yaw,scale);

    trees->setPageLoader(treeLoader);

3. 每帧更新几何页面

    trees->update();

Note:
    1. 相机用来计算细节级别和缓冲集合页面。
    2. 所有东西都存储在页面单元(如,50x50)组成的网格里,
       大页面可以提高帧率,但太大的话动态加载时会不流畅。
    3. 细节设置要按次序,由近及远。
    4. 直接由Ogre标准函数添加的实体不被PG引擎优化。
    5. TreeLoader会在addTree时自己复制实体,所以不必手动复制。

 

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/eplaylity/archive/2009/05/26/4217290.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/06/18/2084423.html

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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