TypeScript 基本语法

本文介绍TypeScript的基础知识,包括基本数据类型、类、接口、模块、函数等内容,并提供了丰富的示例代码。

TypeScript 是微软开发的 JavaScript 的超集,TypeScript兼容JavaScript,可以载入JavaScript代码然后运行。TypeScript与JavaScript相比进步的地方 包括:加入注释,让编译器理解所支持的对象和函数,编译器会移除注释,不会增加开销;增加一个完整的类结构,使之更新是传统的面向对象语言。

TypeScript 微软官方网站 http://www.typescriptlang.org/
TypeScript 源码 http://typescript.codeplex.com

1.基本数据类型

Boolean

//Boolean
var isDone:boolean = false;

Number

//Number
var width:number = 100;

String

//String
var name:string = "hello";

Array

//Array
var list:number[] = [1, 2, 3]; var list:Array<number>=[1, 2, 3];

Enum

//Enum
enum Color {Red, Green, Blue} var c: Color = Color.Red; alert(c);//默认值从0开始,alert(0); //可以手动指定值 enum Color1 {Red = 1, Green, Blue} var c1: Color1 = Color1.Green; alert(c1);//alert(2) //根据值查找名称 enum Color2 {Red = 1, Green=2, Blue=4} var c2: string = Color2[4]; alert(c2);//alert(Blue)

Any

//不确定类型,退出编译检查
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // okay, definitely a boolean //不确定数组元素类型 var anylist:any[] = [1, true, "free"]; anylist[1] = 100;

Void

//空白
function warnUser(): void { alert(123); }

2.类

基本语法

class Animal {
    animalName:string;

    constructor(name:string) {
        this.animalName = name; } sayHello() { alert(this.animalName + ": Hello"); } } var tom = new Animal("Tom"); tom.sayHello();//alert(Tom:Hello)

继承

class Animal {
    animalName:string;

    constructor(name:string) {
        this.animalName = name;
    }

    sayHello() {
        alert(this.animalName + ": Hello"); } } class Cat extends Animal { //重写sayHello方法 sayHello() { alert(this.animalName + "(Cat):" + "Hello"); } } class Mouse extends Animal { sayHello() { alert(this.animalName + "(Mouse):" + "Hello"); } } var tom:Animal = new Cat("Tom"); tom.sayHello();//alert(Tom(Cat):Hello) var jerry:Animal = new Mouse("Jerry"); jerry.sayHello();//alert(Jerry(Mouse):Hello)

修饰符

当我们把animalName 改为private

class Animal {
    private animalName:string;//默认是public constructor(name:string) { this.animalName = name; } //... } class Cat extends Animal { //重写sayHello方法 sayHello() { alert(this.animalName + "(Cat):" + "Hello");//Error 编译不通过 } }

get,set 访问器

class Animal {
    private _animalName:string;//默认是public get animalName():string { return this._animalName; } set animalName(name:string):string { this._animalName = name; } //... }

静态属性

//静态属性
class Table {
    static width = 100; static height = 200; } var width = Table.width; alert(width);//alert(100)

3.接口

基本语法

interface ICar {
    color:string;
}

class Bus implements ICar {
    color:string; constructor() { this.color = "Blue"; } } var bus = new Bus(); alert(bus.color);

继承接口

//继承接口
interface Shape {
    color: string;
}

interface PenStroke {
    penWidth: number; } interface Square extends Shape, PenStroke { sideLength: number; }

可选属性

interface ICar {
    color:string;
    safetyDevice?:any;//实现类无需实现
}

function MoveCar(car:ICar){ if(car.safetyDevice) { alert("The car is safe"); } else { alert("The car is not safe"); } }

4.模块(Modules)

作用:1.防止命名空间冲突;2.将一个功能模块很容易的划分到不同文件中,更容易维护;

基本语法

module MyDemo {
    export interface IDemo {

    }

    export class Demo implements IDemo { } }

别名

module Shapes {
    export module Polygons {
        export class Triangle { } export class Square { } } } import polygons = Shapes.Polygons; var sq = new polygons.Square(); // 类似于 'new Shapes.Polygons.Square()'

5.函数(Function)

基本语法

function add(x:number, y:number):number { return x + y; } // or var myAdd = function (x:number, y:number):number { return x + y; };

完整的函数类型

var myAdd:(x:number, y:number)=>number =
    function (x:number, y:number):number { return x + y; };

为了增强可读性,给参数x、y具有实际的意义,可以这样写

var myAdd:(baseValue:number, increment:number)=>number =
    function (x:number, y:number):number { return x + y; };

第二部分number 是一个返回类型,如果无需返回类型,请使用 'void'
第三部分的function 参数类型,根据上下文类型进行推断,可以省略

var myAdd:(baseValue:number, increment:number)=>number =
    function (x, y) { return x + y; };

可选参数

//可选参数
function buildName(firstName:string, lastName?:string) { if (lastName) return firstName + " " + lastName; else return firstName; } var result1 = buildName("Bob");

默认参数

//默认参数
function buildNameDefaultValue(firstName: string, lastName = "Smith") { return firstName + " " + lastName; } var result1 = buildNameDefaultValue("Bob");

可变参数

例如在C#中,方法参数定义使用param int[],调用方法时,就可以传递多个int类型的参数
在TypeScript中

function buildNameRest(firstName:string, ...restOfName:string[]) { return firstName + " " + restOfName.join(" "); } var employeeName = buildNameRest("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie")

Lambads 和this关键字

var people={
    name:["张三","李四","王五","赵六"], getName:function(){ return function(){ var i=Math.floor(Math.random()*4); return { n:this.name[i] } } } } var pname=people.getName(); alert("名字:"+pname().n);

调用发现getName中的this关键字指向的是getName,访问不到外部的name属性
所以我们修改为:

var people = {
    name: ["张三", "李四", "王五", "赵六"], getName: function () { return ()=> { var i = Math.floor(Math.random() * 4); return { n: this.name[i] } } } } var pname = people.getName(); alert("名字:" + pname().n);

重载

//重载
function student(name:string):string; function student(age:number):number; function student(numberorage:any):any { if (numberorage && typeof (numberorage) == "string") alert("姓名"); else alert("年龄"); } student("Tom");//alert("姓名") student(15);//alert("年龄")

6.泛型

基本语法

function identity<T>(arg: T): T {
    return arg; } //数组泛型 function identity<T>(arg: T[]): T[] { console.log(arg.length); } 

泛型类型(通用的函数类型)

function identity<T>(arg:T):T {
    return arg; } var myIdentity:<T>(arg:T)=>T = identity;//T也可使用其他字母表示 //也可以这么写 //var myIdentity:{<T>(arg:T): T} = identity;

接口泛型

interface GenericIdentityFn {
    <T>(arg:T): T;
}

function identity<T>(arg:T):T { return arg; } var myIdentity:GenericIdentityFn = identity;

泛型类

class GenericNumber<T> {
    zeroValue:T;
    add:(x:T, y:T) => T;
}

var myGenericNumber = new GenericNumber<number>(); myGenericNumber.zeroValue = 0; myGenericNumber.add = function (x, y) { return x + y; };

泛型约束

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg:T):T { console.log(arg.length); return arg; } loggingIdentity(3);//error loggingIdentity({length: 10, value: 3}); //只要类型包含length属性即可

泛型类约束

class Findable<T>
{
    //... } function find<T>(n: T, s: Findable<T>) { // ... } 

7.合并

合并接口

interface Box {
    height: number;
    width: number;
}

interface Box {
    scale: number; } var box: Box = {height: 5, width: 6, scale: 10};

合并模块

module Animals {
    exportclass Zebra { }
}

module Animals {
    exportinterface Legged { numberOfLegs: number; }
    exportclass Dog { } } //相当于 module Animals { exportinterface Legged { numberOfLegs: number; } exportclass Zebra { } exportclass Dog { } }

合并模块和类

class Album {
    label:Album.AlbumLabel;
}
module Album {
    export class AlbumLabel { } }

合并模块和函数

function buildLabel(name:string):string { return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix; } module buildLabel { export var suffix = ""; export var prefix = "Hello, "; } alert(buildLabel("Sam Smith"));

合并模块与枚举

enum Color {
    red = 1,
    green = 2,
    blue = 4
}

module Color { export function mixColor(colorName:string) { if (colorName == "yellow") { return Color.red + Color.green; } else if (colorName == "white") { return Color.red + Color.green + Color.blue; } else if (colorName == "magenta") { return Color.red + Color.blue; } else if (colorName == "cyan") { return Color.green + Color.blue; } } }

不能合并

  • 类与类不能合并
  • 接口与类不能合并
  • 变量与类不能合并

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/7126050.html

### TypeScript 基础语法教程 TypeScript 是一种开源的编程语言,它扩展了 JavaScript 的功能,提供了静态类型检查和其他特性。以下是 TypeScript 的基础语法内容: #### 1. 变量声明 在 TypeScript 中,变量可以通过 `let` 或 `const` 关键字进行声明,并且可以指定其类型。例如: ```typescript let message: string = "Hello World"; // 声明一个字符串类型的变量 ``` 注意:这里的 `string` 是小写的,和 `String` 不同。`string` 是 TypeScript 中定义的字符串类型,而 `String` 是 ECMAScript 中定义的一个类[^2]。 #### 2. 数据类型 TypeScript 提供了多种数据类型,包括但不限于以下几种: - **字符串 (string)**:用于表示文本数据。 - **数字 (number)**:用于表示整数或浮点数。 - **布尔值 (boolean)**:用于表示真 (`true`) 或假 (`false`)。 - **数组 (Array)**:用于存储一组相同类型的值。 - **元组 (Tuple)**:用于存储固定数量和类型的值。 - **枚举 (Enum)**:用于定义一组命名的常量。 - **任意类型 (any)**:用于表示任意类型的值。 例如,元组的定义如下: ```typescript let t1: [number, string, number] = [1, 'a', 3]; // 元组限定了各个数组中的类型值 let t2: [number, string, number?] = [1, 'a']; // 后面加上一个?代表可选 ``` 上述代码中,`t1` 是一个包含三个元素的元组,分别对应 `number`、`string` 和 `number` 类型。而 `t2` 的第三个元素是可选的[^4]。 #### 3. 运算符 TypeScript 支持多种运算符,其中严格相等运算符 `===` 是一种重要的运算符。它不仅比较两个操作数的值,还比较它们的类型。如果两个操作数的类型和值都相同,则返回 `true`;否则返回 `false`。例如: ```typescript console.log(0 === ""); // 返回 false,因为它们的类型不同 console.log(null === undefined); // 返回 false,尽管在某些比较中它们被视为“相等” ``` 由于其严格性,使用 `===` 通常被认为是一种更好的编程实践,因为它减少了意外行为并提高了代码的可读性[^3]。 #### 4. 函数 函数在 TypeScript 中可以通过指定参数类型和返回值类型来增强代码的安全性。例如: ```typescript function add(a: number, b: number): number { return a + b; } ``` 上述代码中,`add` 函数接受两个 `number` 类型的参数,并返回一个 `number` 类型的结果。 #### 5. 接口 接口是 TypeScript 中的一种重要特性,用于定义对象的结构。例如: ```typescript interface Person { name: string; age: number; } let person: Person = { name: "Alice", age: 25, }; ``` 上述代码中,`Person` 接口定义了一个对象的结构,包含 `name` 和 `age` 属性。 #### 6. 在线练习 如果没有搭建 TypeScript 的开发环境,可以直接使用在线 Playground 平台(https://www.typescriptlang.org/play)进行编码练习[^1]。 ---
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