Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)

本文深入探讨了在游戏开发中五角星与反弹棒碰撞时的代码实现细节,针对不同类型的五角星执行不同的碰撞效果,并通过具体代码示例展示了如何处理碰撞开始的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star
                         stick:(CCNode *)stick{

    Star *starTmp = (Star*)star;

    //star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil
    //所以这里要确保star不为nil.
    if (!starTmp) {
        return YES;
    }

    switch (starTmp.starType) {
        case starTypeStickLonger:
            @synchronized(self){
                [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeStickShorter:
            @synchronized(self){
                    [Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeUnknown:
        case starTypeMax:
            NSAssert(NO, @"error star type!");
            break;
        default:
            break;
    }
    //省略无关代码
}

根据star的类型,我们执行不同效果.

其实问题就出现在这段代码中,只是当时我还看不出来.

如果你也看不出来,那我们接着往下看吧 ;)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值