今天说一下JS的异步编程,jS异步共三个阶段:最早的callback逐层嵌套(回调地狱),后来出了Promise之后风平浪静了,没过两年又有人出来嘚瑟,封装了一下Promise,变出来一个 async+await ,这个其实就是Promise的语法糖(Promise+generator = async+await ),下面分别说下:
1、本来想说回调地狱,后来发现咱们还是别浪费时间讲这种被摒弃很久的东西,不如说下 发布订阅、观察者模式(Promise用到了此模式)
- 发布订阅:发布者和订阅者是没有依赖关系的
- 观察者模式:观察者和被观察者有依赖关系的
- 应用场景:双向数据绑定 用的就是订阅模式,但是现在用的更多的还是观察者模式实现
1.1 发布订阅模式,上代码:
let fs = require('fs');// 发布 订阅 发布者和订阅者是没有依赖关系的let dep = { arr:[], on(callback){ this.arr.push(callback) }, emit(){ this.arr.forEach(item => { item(); }); }}let school = {}dep.on(function () { if (Object.keys(school).length === 2) { console.log(school); }});fs.readFile('./age.txt', 'utf8', function (err, data) { school['name'] = data; dep.emit();});fs.readFile('./name.txt', 'utf8', function (err, data) { school['age'] = data; dep.emit();});复制代码
1.2 发布订阅模式,上代码:
// 观察者
class Observer{ constructor(){ this.arr = []; this.val = 1; // 等待这个值更新时 触发被观察者的更新方法 } updateVal(val){ this.val = val; this.notify(); } notify(){ this.arr.forEach(s => s.update(this.val)); } save(s){ this.arr.push(s); }}// 被观察者,被观察者有一个更新的方法class Subject{ constructor() { this.small = ''; } update(val){ this.small = val; console.log(this); }}let s = new Subject(); // 一个个小的被观察者let s2 = new Subject(); // 一个个小的被观察者let observe = new Observer();observe.save(s);observe.save(s2);observe.updateVal(100); // 当值发生变化后 会自动触发复制代码
2、Promise
构造函数
Promise
必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handle
,handle
又包含resolve
和reject
两个参数,它们是两个函数。
定义一个判断一个变量是否为函数的方法,后面会用到
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
复制代码复制代码
首先,我们定义一个名为 MyPromise
的 Class
,它接受一个函数 handle
作为参数
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
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再往下看
Promise
对象存在以下三种状态:
-
Pending(进行中)
-
Fulfilled(已成功)
-
Rejected(已失败)
状态只能由
Pending
变为Fulfilled
或由Pending
变为Rejected
,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。
Promise
的值是指状态改变时传递给回调函数的值
上文中
handle
函数包含resolve
和reject
两个参数,它们是两个函数,可以用于改变Promise
的状态和传入Promise
的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
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这里 resolve
传入的 "FULFILLED"
就是 Promise
的值
resolve
和 reject
resolve
: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)
变为Fulfilled(已成功)
reject
: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)
变为Rejected(已失败)
resolve
和reject
都可以传入任意类型的值作为实参,表示Promise
对象成功(Fulfilled)
和失败(Rejected)
的值
了解了 Promise
的状态和值,接下来,我们为 MyPromise
添加状态属性和值
首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
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再为
MyPromise
添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
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这样就实现了 Promise
状态和值的改变。下面说一说 Promise
的核心: then
方法
Promise
对象的 then
方法接受两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
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参数可选
onFulfilled
和 onRejected
都是可选参数。
- 如果
onFulfilled
或onRejected
不是函数,其必须被忽略
onFulfilled
特性
如果 onFulfilled
是函数:
- 当
promise
状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为promise
成功状态传入的值(resolve
执行时传入的值) - 在
promise
状态改变前其不可被调用 - 其调用次数不可超过一次
onRejected
特性
如果 onRejected
是函数:
- 当
promise
状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为promise
失败状态传入的值(reject
执行时传入的值) - 在
promise
状态改变前其不可被调用 - 其调用次数不可超过一次
多次调用
then
方法可以被同一个 promise
对象调用多次
- 当
promise
成功状态时,所有onFulfilled
需按照其注册顺序依次回调 - 当
promise
失败状态时,所有onRejected
需按照其注册顺序依次回调
返回
then
方法必须返回一个新的 promise
对象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
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因此 promise
支持链式调用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
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这里涉及到 Promise
的执行规则,包括“值的传递”和“错误捕获”机制:
1、如果 onFulfilled
或者 onRejected
返回一个值 x
,则运行下面的 Promise
解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
- 若
x
不为Promise
,则使x
直接作为新返回的Promise
对象的值, 即新的onFulfilled
或者onRejected
函数的参数. - 若
x
为Promise
,这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象(即x
)的状态发生变化,才会被调用,并且新的Promise
状态和x
的状态相同。
下面的例子用于帮助理解:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个普通值
return '这里返回一个普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒后打印出:这里返回一个普通值
})
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let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个Promise对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('这里返回一个Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒后打印出:这里返回一个Promise
})
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2、如果 onFulfilled
或者onRejected
抛出一个异常 e
,则 promise2
必须变为失败(Rejected)
,并返回失败的值 e
,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('这里抛出一个异常e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒后打印出:这里抛出一个异常e
})
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3、如果onFulfilled
不是函数且 promise1
状态为成功(Fulfilled)
, promise2
必须变为成功(Fulfilled)
并返回 promise1
成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('这里的onFulfilled本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒后打印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
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4、如果 onRejected
不是函数且 promise1
状态为失败(Rejected)
,promise2
必须变为失败(Rejected)
并返回 promise1
失败的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '这里的onRejected本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒后打印出:fail
})
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根据上面的规则,我们来为 完善 MyPromise
修改 constructor
: 增加执行队列
由于 then
方法支持多次调用,我们可以维护两个数组,将每次 then
方法注册时的回调函数添加到数组中,等待执行
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
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添加then方法
首先,then
返回一个新的 Promise
对象,并且需要将回调函数加入到执行队列中
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
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那返回的新的 Promise
对象什么时候改变状态?改变为哪种状态呢?
根据上文中 then
方法的规则,我们知道返回的新的 Promise
对象的状态依赖于当前 then
方法回调函数执行的情况以及返回值,例如 then
的参数是否为一个函数、回调函数执行是否出错、返回值是否为 Promise
对象。
我们来进一步完善 then
方法:
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
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这一部分可能不太好理解,读者需要结合上文中
then
方法的规则来细细的分析。
接着修改 _resolve
和 _reject
:依次执行队列中的函数
当 resolve
或 reject
方法执行时,我们依次提取成功或失败任务队列当中的函数开始执行,并清空队列,从而实现 then
方法的多次调用,实现的代码如下:
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 为了支持同步的Promise
setTimeout(run, 0)
}
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这里还有一种特殊的情况,就是当 resolve
方法传入的参数为一个 Promise
对象时,则该 Promise
对象状态决定当前 Promise
对象的状态。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
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上面代码中,p1
和 p2
都是 Promise
的实例,但是 p2
的resolve
方法将 p1
作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时 p1
的状态就会传递给 p2
,也就是说,p1
的状态决定了 p2
的状态。如果 p1
的状态是Pending
,那么 p2
的回调函数就会等待 p1
的状态改变;如果 p1
的状态已经是 Fulfilled
或者 Rejected
,那么 p2
的回调函数将会立刻执行。
我们来修改_resolve
来支持这样的特性
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
const callback = () => {
// 依次执行队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
const runRejected = (value) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(runFulfilled, runRejected)
} else {
runFulfilled(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise
setTimeout(callback, 0)
}
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这样一个Promise就基本实现了,现在我们来加一些其它的方法
catch
方法
相当于调用
then
方法, 但只传入Rejected
状态的回调函数
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
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静态 resolve
方法
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
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静态 reject
方法
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
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静态 all
方法
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
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静态 race
方法
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
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finally
方法
finally
方法用于指定不管Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
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这样一个完整的 Promsie
就实现了,大家对 Promise
的原理也有了解,可以让我们在使用Promise的时候更加清晰明了。
完整代码如下
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
const callback = () => {
// 依次执行队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
const runRejected = (value) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(runFulfilled, runRejected)
} else {
runFulfilled(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise
setTimeout(callback, 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 为了支持同步的Promise
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}
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3、async+await
3.1 Generator
Generator是一个生成器,生成出一个迭代器,主要是用来控制异步流程的,目前在现有的库中还是比较少看到generator的,目前主要使用generator的是redux-saga这个库,koa1.0也是用generator,但是现在都改为async/await。
generator生成器看起来很像普通函数,但是它是在函数名前加了一个 * 号
function* say(){ // 在函数名前加 *
}
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生成器函数可以暂停,而普通函数则是默认一路到底执行代码,生成器函数在内部碰到yield就可以实现暂停功能,使用next进行迭代
function* say(){
yield 1
yield 2
yield 3
return 'end'
}
// 1.执行这个生成器看起来跟执行普通函数差不多,
// 但是实际上,执行这个生成器,会返回一个迭代器
let it = say()
// 2.此时it是一个迭代器 iterator,打印输出是 {}
console.log(it)
let obj1 = it.next()
// 3. 使用next进行迭代,打印输出 { value: 1, done: false }
// 可以看出,我们执行say生成器,用it来接收生成器返回的迭代器,
// 而通过迭代器it执行next(),会返回 { value: 1, done: false }
// 这里的value代表的是上面yield后的值,依次返回,
// done为false,意思是还没结束,后面还有yield或者return,当走到return时
// done会变为true,也就是完成了
console.log(obj1)
复制代码
我们这样完整看一下
function* say() {
let a = yield 1 // 第一个it.next()时返回
let b = yield 2 // 第二个it.next()时返回
let c = yield 3 // 第三个it.next()时返回
return 'end' // 第四个it.next()时返回
}
let it = say()
let obj1 = it.next()
console.log(obj1) // { value: 1, done: false }
let obj2 = it.next()
console.log(obj2) // { value: 2, done: false }
let obj3 = it.next()
console.log(obj3) // { value: 3, done: false }
let obj4 = it.next()
console.log(obj4) // { value: 'end', done: true }
复制代码
迭代器,要我们自行一个一个去迭代,一般我们会通过下面这样进行迭代
function* say() {
let a = yield 1 // 第一个it.next()时返回
let b = yield 2 // 第二个it.next()时返回
let c = yield 3 // 第三个it.next()时返回
return 'end' // 第四个it.next()时返回
}
let it = say()
function next(){
let { value,done } = it.next()
console.log(value) // 依次打印输出 1 2 3 end
if(!done) next() // 直到迭代完成
}
next()
复制代码
通过上面的例子我们大概明白generator大概是怎么执行的了,
那么下面我们讲讲,怎么往generator里面放东西。
function* say() {
let a = yield 'hello swr1'
console.log(a)
let b = yield 'hello swr2'
console.log(b)
}
let it = say() // 返回迭代器
// 打印输出 { value: 'hello swr1', done: false }
// 此时执行迭代器的第一个next,会把上图红色圈的区域执行,并且输出'hello swr1'
// 此时需要注意的是let a = yield 'hello swr1',并非是把yield 'hello swr1'
// 赋值给a,那么a是什么时候被赋值呢?我们接着看下面
console.log(it.next())
// 打印输出 我是被传进来的1
// { value: 'hello swr2', done: false }
// 此时我们在next里传参,实际上就是当执行第二个next的时候,
// 会把上面蓝色圈的区域执行,而这个next的参数,
// 会被赋值给a,然后执行console.log(a),然后把'hello swr2'输出
console.log(it.next('我是被传进来的1'))
// 打印输出 我是被传进来的2
// { value: undefined, done: true }
// 此时我们第三次执行next,实际上就是当执行了第三个next的时候,
// 会把上面黄色圈的区域执行,而这个next的参数,
// 会被赋值给b,然后执行console.log(b),然后因为没有显式写return xxx,
// 会被默认返回undefined
console.log(it.next('我是被传进来的2'))
复制代码
写到这里,我和大家一样不解,这东西到底有什么用,而且这样一个一个next迭代,也很繁琐,下面就来点实用的,generator可以和promise配合使用。
3.2 generator和Promise、co配合使用
在讲generator和Promise、co配合使用之前我会讲一下promise化的函数怎么写,因为我们日常开发当中,经常会使用到promise,用一次,就写一大堆代码也不好,那么我们会考虑到写一个通用的函数,可以把回调函数方式的函数,改为promise
// 假设我们有3个文件,1.txt对应的内容为文本'2.txt'
2.txt对应的内容为文本'3.txt'
3.txt对应的内容为文本'hello swr'
let fs = require('fs')
// promise化函数
function promisify(fn){
return function(...args){
return new Promise((resolve,reject)=>{
fn(...args,(err,data)=>{ // node的api第一个参数为err
if(err) reject(err)
resolve(data)
})
})
}
}
// 把fs.readFile函数promise化
let read = promisify(fs.readFile)
read('1.txt','utf8').then((data)=>{
console.log(data) // 打印输出为 '2.txt'
})
复制代码
这样我们就完成了一个通用的promise化函数。
接下来我们要去了解一下co库
co库地址:github.com/tj/co
$ npm install co
// 本处代码promisify源用上面的函数promisify
// 本处代码read源用上面的函数read
let co = require('co')
function* r(){
let r1 = yield read('1.txt','utf8')
let r2 = yield read(r1,'utf8')
let r3 = yield read(r2,'utf8')
return r3
}
// 此时我们想取到r3,也就是3.txt里的内容'hello swr'
// 方法一:
let it = r()
let { value,done } = it.next() // value为一个promise对象
// 该对象会把resolve的值传给下一个then
value.then((data)=>{ // data值为'2.txt'
let { value,done } = it.next(data)
return value
}).then((data)=>{ // data值为'3.txt'
let { value,done } = it.next(data)
return value
}).then((data)=>{ // data值为'hello swr'
console.log(data) // 打印输出 'hello swr'
})
// 这样的写法,反而显得很繁琐复杂了,那么我们下面看下使用generator+co是怎么使用的
// 方法二:
co(r()).then(data=>{
console.log(data) // 打印输出 'hello swr'
})
// 是不是发现generator+co非常高效?
// 代码更像同步代码了,那么接下来我们自己实现一个co~
复制代码
co是如何实现呢?
function co(it){
return new Promise((resolve,reject)=>{
function next(data){
let { value,done } = it.next(data)
if(!done){
value.then((data)=>{
next(data)
},reject)
}else{
resolve(value)
}
}
next()
})
}
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当有两个gennerator函数时,并且其中一个嵌套另外一个
function* a(){
yield 1
}
function* b(){
// 1. 当我们想在generator b中嵌套generator a时,怎么嵌套呢?
// 2. yield *a(); ==> yield 1,实际上就是把yield 1 放在这个位置
// 在生成器函数中使用生成器函数 需要使用 *
yield *a()
yield 2
}
let it = b()
console.log(it.next())复制代码
3.3 出来吧! async await
// 假设我们有3个文件,1.txt对应的内容为文本'2.txt'
2.txt对应的内容为文本'3.txt'
3.txt对应的内容为文本'hello swr'
async function r(){
try{
let r1 = await read('1.txt','utf8')
let r2 = await read(r1,'utf8')
let r3 = await read(r2,'utf8')
return r3
}catch(e){
console.log(e)
}
}
r().then((data)=>{
console.log(data) // hello swr
})
复制代码
有没发现,async + await = generator + co?
async await解决了异步问题
- 可以让代码像同步
- 可以使用try catch
- 可以使用promise
- 如果let r1 = await 后面等待的是promise,那么会把promise的结果赋值给前面的r1,如果let r1 = await 后面等待的是普通值,那么就会把这个普通值赋值给前面的r1
// 那么我想把上面的3个请求改为并发的呢?
let arr = Promise.all([read('1.txt','utf8'),read('2.txt','utf8'),read('3.txt','utf8')])
复制代码
那么async await通过babel编译后是怎样的呢?
'use strict';
var r = function () {
var _ref = _asyncToGenerator( // async await被编译成generator /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
var r1, r2, r3;
return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
_context.prev = 0;
_context.next = 3;
return read('100.txt', 'utf8');
case 3:
r1 = _context.sent;
_context.next = 6;
return read(r1, 'utf8');
case 6:
r2 = _context.sent;
_context.next = 9;
return read(r2, 'utf8');
case 9:
r3 = _context.sent;
return _context.abrupt('return', r3);
case 13:
_context.prev = 13;
_context.t0 = _context['catch'](0);
console.log(_context.t0);
case 16:
case 'end':
return _context.stop();
}
}
}, _callee, this, [[0, 13]]);
}));
return function r() {
return _ref.apply(this, arguments);
};
}();
function _asyncToGenerator(fn) {
return function () {
var gen = fn.apply(this, arguments);
return new Promise(function (resolve, reject) {
function step(key, arg) { // 相当于我们上门写的next函数
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error); return;
} if (info.done) {
resolve(value);
} else {
return Promise.resolve(value).then(function (value) { step("next", value); }, function (err) { step("throw", err); });
}
} return step("next");
});
};
}
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我们从callback promise generator async + await基本了解了异步发展的进程了,
接下来我们用一个例子来贯穿这几个~
我们有个需求,分别有3个球,一个球执行完动画,才会轮到下一个球执行动画,以此类推
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.ball {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
border-radius: 50%;
left: 0;
}
div:nth-child(1) {
top: 0px
}
div:nth-child(2) {
top: 120px
}
div:nth-child(3) {
top: 240px
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div class="ball"></div>
<div class="ball"></div>
<div class="ball"></div>
</div>
<script>
// 4.------------------// async await
let balls = document.querySelectorAll('.ball');
function move(ele, distance) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let movex = 0;
let interval = setInterval(() => {
movex++;
ele.style.left = movex + 'px';
if (movex >= distance) {
resolve();
clearInterval(interval);
}
}, 6)
})
}
async function m() {
await move(balls[0], 500);
await move(balls[1], 400);
await move(balls[2], 300)
}
m().then(data=>{
alert('ok');
});
// 3.------------------// generator + co
// let balls = document.querySelectorAll('.ball');
// function move(ele, distance) {
// return new Promise((resolve, reject) => {
// let movex = 0;
// let interval = setInterval(() => {
// movex++;
// ele.style.left = movex + 'px';
// if (movex >= distance) {
// resolve();
// clearInterval(interval);
// }
// }, 6)
// })
// }
// function* m() {
// yield move(balls[0], 500);
// yield move(balls[1], 400);
// yield move(balls[2], 300)
// }
// function co(it) {
// return new Promise((resolve, reject) => {
// function next(data) {
// let { value, done } = it.next(data);
// if (!done) {
// value.then(data => {
// next(data);
// }, reject);
// }else{
// resolve(value);
// }
// }
// next();
// })
// }
// co(m()).then(data => {
// alert('done')
// })
// 2.------------------// promise
// let balls = document.querySelectorAll('.ball');
// function move(ele, distance) {
// return new Promise((resolve, reject) => {
// let movex = 0;
// let interval = setInterval(() => {
// movex++;
// ele.style.left = movex + 'px';
// if (movex >= distance) {
// resolve();
// clearInterval(interval);
// }
// }, 6)
// })
// }
// move(balls[0],500).then(data=>{
// return move(balls[1],400)
// }).then(data=>{
// return move(balls[2],300)
// }).then(data=>{
// alert('ok');
// })
// 1.------------------// callback
// let balls = document.querySelectorAll('.ball');
// function move(ele, distance, cb) {
// let movex = 0;
// let interval = setInterval(()=>{
// movex++;
// ele.style.left = movex+'px';
// if(movex >= distance){
// cb();
// clearInterval(interval);
// }
// },6)
// }
// move(balls[0], 500, function () {
// move(balls[1], 400, function () {
// move(balls[2], 300, function () {
// alert('成功')
// })
// })
// })
</script>
</body>
</html>复制代码
打完收功!欢迎批评,加关注,互相学习共同进步,我会坚持持续更新文章,加油吧!