设计模式: 策略模式

本文探讨了在面向对象编程中,如何通过独立变化点、设计为接口和组合而非继承来减少基类修改对子类的影响,避免代码重复和难以追踪的行为变化。通过实例分析,展示了如何在实际应用中应用这些策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设有一基类Duck, 因为要添加新功能所以可能要修改基类, 其中可能遇到的问题有:

1. 代码在子类中重复.

2. 很难知道所有子类的全部行为.

3. 改变会牵一发而动全身, 造成其他子类不必要的改变.

解决方法为:

1. 找出应用中可能要变化之处, 把它们独立出来

2. 将可能变化的行为设计为接口, 而不是在类中实现它们

3. 多使用类似接口的组合而不是继承


示例:



转载于:https://www.cnblogs.com/wuOverflow/p/4098698.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值