网络大厂来助Sony开发OpenCue渲染管理器

网络大厂宣布释出,与Sony Pictures Imageworks合作的开源高效能渲染管理器OpenCue,让用户能将复杂的视觉效果和动画工作分解成单一任务,并将这些工作派送至有分配运算资源的队列中进行处理。OpenCue是专为视觉特效和动画产业所开发的项目。网络大厂提到,随着全球内容制作的快速发展,视觉特效工作室大量的把工作放上云端,以满足高质量渲染的需求,虽然内部渲染农场依然为主流,但是云端可扩展的渲染工具,可符合现今全球生产排程的节奏。对于高质量的内容来说,即便是小工作都有数百个镜头需要渲染,而管理渲染镜头的顺序,则是后制工作管线重要的一部分。为了帮助这个流程更加顺畅,网络大厂云端帮助Sony Pictures Imageworks开源其内部队列系统Cue 3。

Cue 3是Sony内部功能齐全的高效能渲染管理器,经过了15年迭代更新,专为视觉特效与动画产业需求而开发。在Sony的使用规模达15万个核心,已经用于渲染了数百部电影,支持企业内部、云端或是混合部署。网络大厂将Cue 3搬上GCP,并将其重新命名为OpenCue对外开源。OpenCue同时包含在用户的工作站计算机和中央服务器群集上执行的组件,有Cuebot、CueGUI、CueSubmit以及RQD。CueGUI提供工作站计算机监视和管理的图形用户接口,而CueSubmit也是一个图形用户接口,用于配置OpenCue的部署和启动渲染作业。而Cuebot则是在工作站后台运作的工具程序,执行各式重要的OpenCue管理任务,而Cuebot也可以在服务器群集执行,以提高可用性。RQD则是一个软件守护行程,在所有渲染主机中执行,控制OpenCue的部署。过去Sony也曾开源其产业标准套件OpenColorIO以及Alembic,现已成为影像工作室工作管线中重要的关键部分。

转载于:https://my.oschina.net/u/4024424/blog/3007118

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