Spring Cloud Ribbon负载均衡(快速搭建)

本文介绍了Spring Cloud Ribbon,它是基于HTTP和TCP的客户端负载均衡工具。阐述了客户端负载均衡与服务端负载均衡的区别,以及在Spring Cloud中使用客户端负载均衡的方法。还详细说明了搭建Ribbon的步骤,包括新建Model、修改pom文件等。

Spring Cloud Ribbon 是一个基于HTTP和TCP的客户端负载均衡工具,它基于Netflix Ribbon实现。通过 Spring Cloud 的封装, 可以让我们轻松地将面向服务的 REST 模板请求自动转换成客户端负载均衡的服务调用。在微服务架构中,业务都会被拆分成一个独立的服务,服务与服务的通讯是基于http restful的。Spring cloud有两种服务调用方式,一种是ribbon+restTemplate,另一种是feign。

一般说的 负载均衡 是指 服务器端的负载均衡(硬件负载均衡、软件负载均衡)

 


而 客户端负载均衡 和 服务端负载均衡 最大的不同点在上面所提到的 服务清单所存储的位置。 在客户端负载均衡中,所有客户端节点都维护着自己要访问的服务端清单 而这些服务端的清单来自于服务注册中心(Eureka服务端)。

同服务端负载均衡的架构类似, 在客户端负载均衡中也需要心跳去维护服务端清单的健康性, 只是这个步骤需要与服务注册中心配合完成。

在Spring Cloud中我们如果想要使用客户端负载均衡,方法很简单,开启 @LoadBalanced 注解即可,这样客户端在发起请求的时候会先自行选择一个服务端,向该服务端发起请求,从而实现负载均衡。

 

 

——注册中心是高可用注册中心,两个Eureka Server相互注册;
——服务提供方即Eureka Client左右各一个实例各注册一个注册中心(因为高可用,所以在注册中心都会有这两个提供方即服务实例);
——服务消费者是Ribbon+restTemplate即是加了负载均衡的客户端,用restTemplate向服务器获取服务列表,ribbon默认是按轮询方式取得服务实例从而调用服务。

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搭建 Ribbon
1、在上一篇 Spring Cloud Eureka 搭建的基础上继续新建 Model ,同 新建Eureka Client Model:右键 ->New -Model -> Spring Initializr -> Next -> Next ->Cloud Discovery -> Eureka Discovery-> Next ->Finish

2、pom文件增加:

 

<parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.0.3.RELEASE</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>

    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
        <java.version>1.8</java.version>
        <spring-cloud.version>Finchley.RELEASE</spring-cloud.version>
    </properties>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-ribbon</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
            <scope>test</scope>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework</groupId>
            <artifactId>spring-web</artifactId>
            <version>5.0.2.RELEASE</version>
        </dependency>
    </dependencies>

    <dependencyManagement>
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-cloud.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
        </dependencies>
    </dependencyManagement>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

 

3、在 RibbonApplication应用程序中加注解和bean并开启restTemplate负载均衡:

 

4、新建 HelloService和HelloController类作为测试:

 


5、appliation.yml

 

server:
   port: 3333

spring:
  application:
    name: service-ribbon

eureka:
  client:
    service-url:
        defaultZone: http://peer1:1122/eureka/
#      这里写一个都行,因为 Eureka Server 是相互注册,高可用注册中心

 

6、!启动 两个Eureka Server注册中心(active 另一个yml文件);
! 启动两个 Eureka Client 客户端(就是换一个端口){要在run配置那里把那个 Single instance only 的 √ 去掉};
! 再启动 Ribbon
在浏览器输入:peer1:1122 ,peer2:1133 , localhost:3333

 

 



原文:https://blog.youkuaiyun.com/true1cc/article/details/81005637

转载于:https://www.cnblogs.com/diandianquanquan/p/10922268.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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