设计模式----解释器模式UML和实现代码

一、什么是解释器模式?

解释器模式(interpreter)

定义:给定一种语言,定义他的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

类型:形为型模式 

顺口溜:中访策备迭 模命状职

二、解释器模式UML

010512_Qfao_2003960.png

三、JAVA代码实现

package com.amosli.dp.interpreter;

public class Context {
	private String input;
	private String output;

	public String getInput() {
		return input;
	}

	public void setInput(String input) {
		this.input = input;
	}

	public String getOutput() {
		return output;
	}

	public void setOutput(String output) {
		this.output = output;
	}
}


package com.amosli.dp.interpreter;

public abstract class AbstractExpression {

	public abstract void interpreter(Context context);

}

package com.amosli.dp.interpreter;

public class NonTerminalExpression extends AbstractExpression {

	@Override
	public void interpreter(Context context) {
		System.out.println("this is NonTerminalExpression !");
	}

}

package com.amosli.dp.interpreter;

public class TerminalExpression extends AbstractExpression {

	@Override
	public void interpreter(Context context) {
		System.out.println("this is terminal expression!!!");
	}
}

package com.amosli.dp.interpreter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context context  = new Context();
		List<AbstractExpression> expressions = new ArrayList<AbstractExpression>();
		expressions.add(new TerminalExpression());
		expressions.add(new NonTerminalExpression());
		expressions.add(new TerminalExpression());
		for (AbstractExpression abstractExpression : expressions) {
			abstractExpression.interpreter(context);
		}
	}
}



  • 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。

  • 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。                                

  • 非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。

  • 环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

四、使用场景

1、有一个简单的语法规则,比如一个sql语句,如果我们需要根据sql语句进行rm转换,就可以使用解释器模式来对语句进行解释。

2、一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。

五、优缺点

1、优点

  解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类就可以了。

2、缺点

1)维护成本高

解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。

2)过于复杂时效率低

同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

六、源码地址

本系列文章源码地址,https://github.com/amosli/dp  欢迎Fork  & Star !!



转载于:https://my.oschina.net/u/2003960/blog/543605

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