个人觉得次世代级的3D引擎应该使用全动态的光影效果,这样拟真表现度更佳。
但是拥有大量投射动态阴影物体的场景也会让渲染不堪负荷,所以需要对投影物体按距离进行多层阶分组,
近精远粗,在质量和性能上找到一个折中即可。
完整的白天黑夜效果也是次世代引擎的一个重要指标,但要真正实现它,除了全场景动态阴影外,本人觉得延迟渲染
也是非有不可,因为城市中璀璨的夜景需要大量的灯光来点缀,而这正是前向渲染模式的短板。
延迟渲染又分延迟着色和延迟灯光,具体哪个比较好,还不能一概而论,本人使用的是延迟着色,毕竟能少画些三角形,
好了,说了这么多,先上几张图吧