魔术师引擎(MssEngine)的渲染

本文探讨了次世代3D引擎中全动态光影效果的重要性,并提出通过多层次分组优化性能的方法。此外,还讨论了延迟渲染对于实现真实白天黑夜效果的必要性,特别是对于城市夜景的表现。

 

个人觉得次世代级的3D引擎应该使用全动态的光影效果,这样拟真表现度更佳。

但是拥有大量投射动态阴影物体的场景也会让渲染不堪负荷,所以需要对投影物体按距离进行多层阶分组,

近精远粗,在质量和性能上找到一个折中即可。

 

完整的白天黑夜效果也是次世代引擎的一个重要指标,但要真正实现它,除了全场景动态阴影外,本人觉得延迟渲染

也是非有不可,因为城市中璀璨的夜景需要大量的灯光来点缀,而这正是前向渲染模式的短板。

延迟渲染又分延迟着色和延迟灯光,具体哪个比较好,还不能一概而论,本人使用的是延迟着色,毕竟能少画些三角形,

好了,说了这么多,先上几张图吧

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiao--xiao/p/3376735.html

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