css3动画属性

本文详细介绍了CSS中的动画和过渡效果设置方法,包括animation和transition属性的使用技巧,以及transform属性的各种方法,如translate、scale和rotate等。

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 animation:

animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。 
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。 
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。 
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。

 animation-timing-function:

linear动画从头到尾的速度是相同的。 
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 
ease-in动画以低速开始。 
ease-out动画以低速结束。 
ease-in-out动画以低速开始和结束。 
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

 

 

animation-iteration-count

n定义动画播放次数的数值。 
infinite规定动画应该无限次播放。

 

animation-direction

normal默认值。动画应该正常播放。 
alternate动画应该轮流反向播放。

 

animation-play-state

paused规定动画已暂停。 
running规定动画正在播放。

 

animation-fill-mode

none不改变默认行为。
forwards当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both向前和向后填充模式都被应用。

 

transition

transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。

transition-property: 

none没有属性会获得过渡效果。
all所有属性都将获得过渡效果。
property定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

 transition-timing-function:

linear规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

 

transform:
transform向元素应用 2D 或 3D 转换。 
transform-origin允许你改变被转换元素的位置。 
transform-style规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 
perspective规定 3D 元素的透视效果。 
perspective-origin规定 3D 元素的底部位置。 
backface-visibility定义元素在不面对屏幕时是否可见。
 
 
transform-style:
flat子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d子元素将保留其 3D 位置。


transform方法:
none定义不进行转换。 
matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 
translate(x,y)定义 2D 转换。 
translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。 
translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。 
translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。 
translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 
scale(x,y)定义 2D 缩放转换。 
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。 
scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 
scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 
scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 
rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。 
rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 
rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 
rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 
skew(x-angle,y-angle)定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 
skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 
skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 
perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图。

 

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