周末,看关于专家系统方面的书,其中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢?
试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。
于是就想着试验一下。
第一步,教计算机学习什么是数字。
下面的正则表达式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有,接下来连续的数字0-9,组成的数字,后面可能还会有小数点开始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。
第二步就是告诉“孩子”,计算数学题的过程。
如果两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,如果已经是一个数字,那说明就算出结果了。如果不是,就从最高优先级找起,如果找就就计算。如果找不到,说明这个式子有问题,不是一个合法的数学式子。
从现在开始,这孩子已经会解题思路了,不过他还是啥也不懂,他还不知道啥是加,减、乘、除啥的,没有办法,孩子笨,只要多教他了。
下面就教他如何计算,加、减、乘、除、余、括号、指数。
由于大同小异,就里就只贴出来加法和括号的实现方式。
加法实现,它的优先级是1,它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用,不用管它。计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来,这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。而且理解起加减乘除先天有优势。
接下来是括号,括号的优先级是最大啦,只要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号中的内容。括号中的内容,计算的时候,可以先拉出来,不用管外面的内容,计算好了,放回去就可以了。
到目前为止,我们的程序“宝宝”已经学会数学计算了,出个题让伊试试。
程序宝宝的做题过程如下:
呵呵,程序宝宝的做题过程和人的做题过程非常一致,而且程序实现也非常简单易懂。神马编译原理,神马中缀表达式都用不上。(执行效率与其它算法比较不一定高,仅用于验证通过规则让程序的处理能力增强,由于没有进行深入测试,正则表达式和程序逻辑是否写得严密没有经过深入验证)
其实程序虽然很简单,但是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。
首先,他加载了许多的业务处理规则,加,减,乘,除,插号,指数,余数等等。
第二,他的业务规则是可以不断进行扩展的。
第三,只要给出事实,最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。
试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。
于是就想着试验一下。
第一步,教计算机学习什么是数字。
下面的正则表达式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有,接下来连续的数字0-9,组成的数字,后面可能还会有小数点开始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。
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public
final
class
MathNumber {
private
MathNumber() {
}
public
static
String numberPattern =
"[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?"
;
public
static
Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern);
public
static
Matcher match(String string) {
Matcher match = pattern.matcher(string);
if
(match.find()) {
return
match;
}
throw
new
RuntimeException(string +
" is not a number."
);
}
}
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如果两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,如果已经是一个数字,那说明就算出结果了。如果不是,就从最高优先级找起,如果找就就计算。如果找不到,说明这个式子有问题,不是一个合法的数学式子。
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public
static
String eval(String string) {
string = string.trim();
while
(!isMathNumber(string)) {
// 同一优先级的哪个先找到算哪个
System.out.println(
"求解算式:"
+ string);
boolean
found =
false
;
for
(MathInterface math : mathList) {
Matcher matcher = math.match(string);
if
(matcher.find()) {
String exp = matcher.group();
String sig =
""
;
if
(exp.charAt(
0
) ==
'-'
&& matcher.start() !=
0
) {
// 如果不是第一个数字,-号只能当运算符
sig =
"+"
;
}
System.out.println(
"发现算式:"
+ exp);
String evalResult = math.eval(exp);
string = string.substring(
0
, matcher.start()) + sig
+ evalResult + string.substring(matcher.end());
System.out.println(exp +
"计算结果为:"
+ evalResult +
",代回原式"
);
found =
true
;
break
;
}
}
if
(!found) {
throw
new
RuntimeException(string +
" 不是合法的数学表达式"
);
}
}
return
string;
}
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从现在开始,这孩子已经会解题思路了,不过他还是啥也不懂,他还不知道啥是加,减、乘、除啥的,没有办法,孩子笨,只要多教他了。
下面就教他如何计算,加、减、乘、除、余、括号、指数。
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addMathExpression(
new
Add());
addMathExpression(
new
Subtract());
addMathExpression(
new
Multiply());
addMathExpression(
new
Devide());
addMathExpression(
new
Minus());
addMathExpression(
new
Factorial());
addMathExpression(
new
Remainder());
addMathExpression(
new
Bracket());
addMathExpression(
new
Power());
Collections.sort(mathList,
new
MathComparator());
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加法实现,它的优先级是1,它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用,不用管它。计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来,这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。而且理解起加减乘除先天有优势。
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public
class
Add
implements
MathInterface {
static
String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK
+
"[+]{1}"
+ BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK;
static
Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern);
static
Pattern plus = Pattern.compile(BLANK +
"\\+"
);
@Override
public
Matcher match(String string) {
return
pattern.matcher(string);
}
@Override
public
int
priority() {
return
1
;
}
@Override
public
String eval(String expression) {
Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression);
if
(a.find()) {
expression = expression.substring(a.end());
}
Matcher p = plus.matcher(expression);
if
(p.find()) {
expression = expression.substring(p.end());
}
Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression);
if
(b.find()) {
}
return
new
BigDecimal(a.group()).add(
new
BigDecimal(b.group()))
.toString();
}
}
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接下来是括号,括号的优先级是最大啦,只要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号中的内容。括号中的内容,计算的时候,可以先拉出来,不用管外面的内容,计算好了,放回去就可以了。
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public
class
Bracket
implements
MathInterface {
static
String bracketPattern = BLANK +
"[(]{1}[^(]*?[)]"
+ BLANK;
static
Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern);
@Override
public
Matcher match(String string) {
return
pattern.matcher(string);
}
@Override
public
int
priority() {
return
Integer.MAX_VALUE;
}
@Override
public
String eval(String expression) {
expression = expression.trim();
return
MathEvaluation.eval(expression.substring(
1
,
expression.length() -
1
));
}
}
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public
static
void
main(String[] args) {
String string =
"1+2^(4/2)+5%2"
;
System.out.println(
"结果是 :"
+ MathEvaluation.eval(string));
}
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+
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^(
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)+
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发现算式:(
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/
2
)
求解算式:
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/
2
发现算式:
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/
2
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/
2
计算结果为:
2.00
,代回原式
(
4
/
2
)计算结果为:
2.00
,代回原式
求解算式:
1
+
2
^
2.00
+
5
%
2
发现算式:
2
^
2.00
2
^
2.00
计算结果为:
4
,代回原式
求解算式:
1
+
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+
5
%
2
发现算式:
5
%
2
5
%
2
计算结果为:
1
,代回原式
求解算式:
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+
4
+
1
发现算式:
1
+
4
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+
4
计算结果为:
5
,代回原式
求解算式:
5
+
1
发现算式:
5
+
1
5
+
1
计算结果为:
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,代回原式
结果是 :
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其实程序虽然很简单,但是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。
首先,他加载了许多的业务处理规则,加,减,乘,除,插号,指数,余数等等。
第二,他的业务规则是可以不断进行扩展的。
第三,只要给出事实,最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。
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git地址:http://git.oschina.net/tinyframework/mathexp.git