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队列原理与烫手山芋模拟
本文介绍了队列的基本概念与操作,包括队列的创建、元素的入队和出队等,并通过Python实现了队列。此外,还详细说明了如何利用队列来模拟烫手山芋游戏。

1. 什么是队列?

队列是项的有序结合,其中添加新项的一端称为队尾,移除项的一端称为队首。

FIFO:先进先出

2. 队列抽象数据类型

队列操作如下:

Queue() 创建一个空的新队列。 它不需要参数,并返回一个空队列。
enqueue(item) 将新项添加到队尾。 它需要 item 作为参数,并不返回任何内容。
dequeue() 从队首移除项。它不需要参数并返回 item。 队列被修改。
isEmpty() 查看队列是否为空。它不需要参数,并返回布尔值。
size() 返回队列中的项数。它不需要参数,并返回一个整数。

3. python实现队列

class Queue:
    def __init__(self):
        self.items = []

    def isEmpty(self):
        return self.items == []

    def enqueue(self,item):
        self.items.insert(0,item)

    def dequeue(self):
        return self.items.pop()

    def size(self):
        return len(self.items)

4. 模拟:烫手山芋

在这个游戏中,孩子们围成一个圈,并尽可能快的将一个山芋递给旁边的孩子。在某一个时间,动作结束,有山芋的孩子从圈中移除。游戏继续开始直到剩下最后一个孩子。
烫手山芋游戏介绍
假设拿着山芋的孩子在队列的前面。当拿到山芋的时候,这个孩子将先出列再入队列,把他放在队列的最后。经过 num 次的出队入队后,前面的孩子将被永久移除队列。并且另一个周期开始,继续此过程,直到只剩下一个名字(队列的大小为 1)。
from pythonds.basic.queue import Queue

def hotPotato(nameList,num):
    simqueue = Queue()
    for name in nameList:
        simqueue.enqueue(name)
    while simqueue.size() > 1:
        for i in range(num):
            simqueue.enqueue(simqueue.dequeue())
        simqueue.dequeue()
    return simqueue.dequeue()

print(hotPotato(["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"], 7))

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BlameKidd/p/9465060.html

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