javascript设计模式——工厂模式车店例子

本文通过一个车店售车的例子介绍了JavaScript工厂模式的应用。在没有使用工厂模式的情况下,当需要增加新的车型时,需要修改核心对象自行车店,这不利于系统的维护。而通过引入工厂模式,可以降低模块间的耦合度,并简化未来的升级过程。

最近学习了一下javascript的工厂模式,简单的记录一下学习过程和感想,新手司机,如有不对的地方,欢迎大家提出建议,一起讨论,好好学习。

通过一个车店售车的例子来说明:


1. 要有售车要有一个车店
  • 定义一个自行车店函数BicycleShop,即对象:

图片描述


2. 在自行车店里要买什么?
  • 设置三个车型对象:The Speedster,The Lowrider,The Comfort Cruiser

图片描述


3. 不使用工厂模式时
  • 通过js继承原型链 prototype属性实现多种的方法,这里只写了一个卖车的方法

图片描述

通过switch—case来判断创建车型对象,即生成一辆某型号的车
但是这种方法有一个弊端,就是当你要升级时,比如添加一个型号的车,你的店铺要关门,然后修改这个最大的对象自行车店,不利于维护。


4. 使用工厂模式
  • 定义一个BicycleFactory的json对象,将众多分支对象的实例化交给一个独立的工厂类来实现,这就是一个解耦的过程**

图片描述

将原来车店内实例化车的工作交给BicycleFactory类来做,这样在你系统升级的时候,就只要在BicycleFactory中添加一个case,不用关店修改自行车店类。


  • 感想:使用工厂模式,避免因系统升级等原因修改其中最大的对象,降低了模块之间的耦合度,一**个模块并不会依赖于其某一组成部分。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值