(假设有谁想要这个软件的话,在评论中留一个邮箱吧。)
上篇解说了我的2048的基本设计过程。
一開始的时候初始化,随机填上两个数字。
每次按方向键。16个方格就随之改变,每次叠加同样数字,分数就会添加;叠加的同样数字越大,分数越大。分数会实时刷新。
最后另一个问题,就是怎么推断是否game over。事实上也是比較简单,略微想想就知道。首先推断16个方格是否已满,如不满,则肯定不会game over。否则,推断不论什么相邻的两个数字是否都不一样,如是,则game over!
假设16个方格都已满。就进行一下函数的推断
public bool canContinue()//推断是否还可以继续完下去
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (j + 1 < 4 && matrixValue[i, j] == matrixValue[i, j + 1])
return true;
if (i + 1 < 4 && matrixValue[i + 1, j] == matrixValue[i, j])
return true;
}
}
return false;
}
接下来说说怎么实现的存档、读档和后退一步功能。
由于要存储数据,所以程序中用xml文件来存全部信息。
每个存档的存储格式例如以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <store> <record> <name>zwb4096new</name> <matrix>4096 2048 256 32 16 128 32 4 2 4 8 0 4 2 2 0</matrix> <score>33616</score> </record> </store>
一个全局变量存储全部存档信息:public List<storeRecord> dataStoreRecord = new List<storeRecord>();//存储全部存档
从文件里获取全部存档信息:
public void refreshDataStoreRecord()//从文件里又一次获取存档信息
{
string storePath = System.Environment.CurrentDirectory + "\\record\\" + "store.xml";
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(storePath);
XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("/store/record");
listBox1.Items.Clear();
dataStoreRecord.Clear();
listBox2.Items.Clear();
for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
{
storeRecord insert = new storeRecord();
string name = nodes[i].ChildNodes[0].InnerText;//第一个结点名字
string matrix = nodes[i].ChildNodes[1].InnerText;//第二个结点矩阵
string score = nodes[i].ChildNodes[2].InnerText;//第三个结点分数
insert.recordName = name;
insert.recordScore = score;
string[] numbers = matrix.Split(' ');
for (int j = 0; j < numbers.Length; j++)
{
insert.recordMatrix[j / 4, j % 4] = Convert.ToInt32(numbers[j]);
}
dataStoreRecord.Add(insert);
listBox1.Items.Add(name);
listBox2.Items.Add(name + "(Enter删除)");
}
}
最后“后退一步”的功能。是通过用一个变量history存储前十步的矩阵状态来实现的。如果如果要实现无限制地后退,那就必须将全部经过的状态压入栈,每次后退就另栈顶出栈。可是考虑这样占用了太多的内存空间,所以我限制了栈的大小,也就是最多能存10个值。public List<int[,]> history = new List<int[,]>();//存近期10步操作
最多存十个记录:
if (history.Count < 10)//最多存10个状态
{
history.Add(previous);
}
else
{
history.RemoveAt(0);
history.Add(previous);
}