C# Note8: 设计模式全解

本文详细介绍设计模式的三大分类:创建型、结构型和行为型模式,并提供了C#和C++的具体实现案例,涵盖单例模式、工厂方法模式、命令模式等。

前言——资源说明

目前网上设计模式的介绍可谓非常之多(各种编程语言的版本),其中不乏精细之作,本文的目的在于搜集和整理C#或C++的设计模式,毕竟思想还是共通的!

 

设计模式的分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

C#版本:

1.单例模式

单例模式(Singleton)的6种实现(重点推荐)

C#设计模式(1)——单例模式

2.抽象工厂模式 && 工厂方法模式

 抽象工厂学习笔记

 3.命令模式

命令模式(Command Pattern)

4.组合模式

5.观察者模式

 

http://joelabrahamsson.com/a-simple-example-of-the-openclosed-principle/

Implementing the Single Responsibility Principle in C#

The Dependency Inversion Principle with C# Examples

 

 

 C++版本(可以参考我很久之前列出的):

设计模式之单例模式(c++)

设计模式之原型模式(c++)

设计模式之抽象工厂模式(c++)

设计模式之工厂模式(c++)

设计模式之观察者模式(c++)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/6906513.html

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