从JavaScript函数重名看其初始化方式

本文探讨了JavaScript函数重名的后果,实验发现页面无脚本错误,调用同名函数时执行位置靠后的一个。还提到可通过定义类的方式跟踪函数初始化顺序,指出函数名重名是运算问题,并非语法约束和重载范畴,且可用于实现伪重载。

    今天有个哥们问我要是JavaScript函数重名了会有什么后果?开始我没有细想,就说可能会出错吧,可是等我实验完了发现页面没有任何脚本错误提示,而且程序也运行了,只是对同名函数的调用执行了位置靠后的一个。

    回头仔细一想,这个结果完全可以接受,因为脚本在页面里本身就是顺序执行下来的,包括函数的定义,但然如果只是定义 function foo(){} 这种形式,我们是跟踪不到函数初始化的。可是如果是定义类的方式,我们就可以明显地跟踪到函数的初始化顺序。比如:

None.gif function  foo() {}
None.gif
function  foo.prototype.fn1() {}
None.gif
function  foo.prototype.fn2() {}

    我们就可以明显地看到先执行function foo.prototype.fn1(){}再执行function foo.prototype.fn2(){}。

    回到我们刚才说的JavaScript脚本函数重名问题上来,比如我们定义两个函数 funAlert():

None.gif function  funAlert()
None.gif{
None.gif    alert('A');
None.gif}
None.gif
None.gif
function  funAlert()
None.gif{
None.gif    alert('B');
None.gif}

    调用 funAlert(),那么将显示一个MegBox,内容为'B'。

    为什么初始化函数会有这样的效果?这里只用把上面两个函数的定义改一下,就会一目了然了,我们把定义改为:

None.gif var  fnAlert  =   new  Function( " alert('A') " );
None.gif
var  fnAlert  =   new  Function( " alert('B') " );
None.gif
None.gifwindow.fnAlert();
    其函数也就是定义在对象上的一个函数指针,我们象这个指针赋什么函数引用,它就执行什么效果,而JavaScript中的脚本函数重名就和普通赋值语句一样,等同于:
None.gif var  i  =   0 ;
None.gif
var  i  =   1 ;
    // 稍微注意以下JavaScript里的 var,用var定义变量和我们平时用的高级语言定义变量是不同的,它只起到一个提示的作用,提醒说我在这里定义变量了,而没有什么变量作用域的概念,只要不离开定义它的对象的域(比如页面刷新),出现过的变量会就一直存在。所以var写不写都行。举个例子:
None.gif if  ( true  )
None.gif{
None.gif   t 
=   100 ;
None.gif}
None.gifalert(t);

    将显示100,而

None.gif if  ( true  )
None.gif{
None.gif    
var  t  =   100 ;
None.gif}
None.gifalert(t);

    也是显示100。

    所以JavaScript的脚本函数名重不重复只是一个运算的问题,和我们高级语言里的语法约束完全不是一回事,当然也更不是overload的范畴。

    脚本函数名重名有什么用呢?最直观就是可以用来实现伪重载,比如我们不少免费的主页空间常常会给你强加弹出窗口广告,我们就可以在页面第一行写上:

< script  language ="javascript" >
    var _open = window.open;
    window.open 
= function() {}
</script>
    这样就可以屏蔽掉不是加在页面第一行上的弹出窗口广告(加在第一行不能拦截,因为window.open还没有被'重载'open就先执行了)。
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