Chain Of Responsibility——设计模式学习笔记

本文介绍了责任链设计模式,一种让多个对象有机会处理请求的方法,从而解耦发送者和接收者。请求会在对象链中传递,直到某个对象处理它。文章详细解释了模式的结构、适用场景,并提供了一个具体的代码实现示例。

Chain Of Responsibility

一 意图

  使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

二 动机

这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接受者。该请

求沿对象链传递直至其中一个对象处理它从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,

要么转发给链中的下一个候选者。提交请求的对象并不明确地知道哪一个对象将会处理它—我们说该请求有一个隐式的接收者(implicit receiver)。

三 适用性及其结构

在以下条件下使用Responsibility 链:

• 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

• 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

• 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

结构

 

•Handler

— 定义一个处理请求的接口。

— (可选) 实现后继链。

—  m_successor 维护可链接的后继者。

• ConcreteHandler

— 处理它所负责的请求。

— 可访问它的后继者。

— 如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者。

• Client

—向链上的具体处理者对象提交请求。

 

实现后继链接有很多方式:定义新的连接(Handler中);使用已有的链接(obj->HandleRequest)。

 

四 代码实现


来自网络的一个例子:

 

基类:
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Base */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Base
{
public:
Base()
{
next = 0;
}
void setNext(Base *n)
{
next = n;
}
void add(Base *n)
{
if (next)
{
next->add(n);
}
else
{
next = n;
}
}
virtual void handle(int i)
{
if (next != 0)
{
next->handle(i);
}

}
private:
Base *next;
};

 

子类:

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Handler1 */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Handler1: public Base
{
public:
void handle(int i)
{
if (rand() % 3)
{
cout << "H1 passsed " << i << "";
Base::handle(i);
}
else
cout << "H1 handled " << i << "";
}
};
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Handler2 */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Handler2: public Base
{
public:
void handle(int i)
{
if (rand() % 3)
{
cout << "H2 passsed " << i << "";
Base::handle(i);
}
else
cout << "H2 handled " << i << "";
}
};
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Handler3 */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Handler3: public Base
{
public:
void handle(int i)
{
if (rand() % 3)
{
cout << "H3 passsed " << i << "";
Base::handle(i);
}
else
cout << "H3 handled " << i << "";
}
};

 

Test:

#include "ChainOfResponsibility.h"

int main()
{
srand(time(0));
Handler1 root;
Handler2 two;
Handler3 thr;
root.add(&two);
root.add(&thr);

thr.setNext(&root);
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
root.handle(i);
cout << '\n';
}
return 0;
}
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